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转载 iOS视图控制对象生命周期-init、viewDidLoad、viewWillAppear、viewDidAppear、viewWillDisappear、view

iOS视图控制对象生命周期:init、viewDidLoad、viewWillAppear、viewDidAppear、viewWillDisappear、viewDidDisappear的区别及用途init-初始化程序viewDidLoad-加载视图viewWillAppear-UIViewController对象的视图即将加入窗口时调用;viewDidA

2015-12-28 09:01:56 381

原创 轮播图第三方代码

在iOS移动应用开发过程中,轮播图的使用非常频繁,网上现在流传着很多版本的轮播图第三方。但是作为第三方,进行修改的时候会遇到很多问题,所以自己写了一个轮播图的第三方,来适应自己的各种代码需求。在重写初始化中实现外部图片名称或者网络URL的传入,同时也传入了UIPageControl的位置//重写初始化- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame

2015-11-12 10:23:47 1080

转载 IOS模拟器怎么安装应用程序(转载)

iOS模拟器是苹果Xcode IDE的一部分,主要用来为Mac,iPhone和iPad创建应用程序,那么,iOS模拟器怎么安装应用程序呢?为了给iOS模拟器打包应用程序,利用–package 在命令行上执行ADT并使用–target来指定其中一个目标。比如,对于检测注释目标你可以执行下面的:adt -package     -target ipa-test-interpreter-

2015-10-31 17:09:56 856

原创 Gomoku五子棋OC实现

通过UI编写的五子棋游戏,实现了五子棋的落子,黑白判断,胜负判断等必须功能

2015-10-29 13:19:06 1170

转载 #import、#include和@class有什么区别

@class一般用于头文件中声明某个类的实例变量的时候用到.它只是声明,至于内部的实现是没有告诉编译器的. 那么要在. M 文件中使用的时候,还是要在.m 文件中@ import   (例如代理)@class解决循环引用的问题   @import 用于头文件不仅引用.同时将内部实现告诉编译器.这样子的话,最好不要再.h 文件中过多使用@ import,或造成编译时间过长,加重编译负担.

2015-10-14 11:05:28 324

Gomoku五子棋

通过UI实现了五子棋游戏,具备胜负判断,黑白子判断等必须功能

2015-10-29

AddressBook通讯录字典版

通过字典和可变数组嵌套的方法实现了通讯录的功能,包括增删查和排序功能

2015-10-21

AddressBook通讯录

用OC的类与可变数组功能实现了简易通讯录功能,包括增、删、改、查功能

2015-10-20

Monopoly大富翁

使用object-c 写的一款简易大富翁游戏,全部内容在控制台呈现,涉及到类的属性,便利构造器以及动态数组等等

2015-10-17

Fraction分数的约分及四则运算

Fraction类使用属性的方法,实现了分数的约分,打印,加法,减法,乘法,除法四则运算

2015-10-15

分数运算及约分

通过类的形式,实现了分数的约分以及分数的加减乘除四则运算

2015-10-14

勇者斗恶龙

使用object-c写的一个模拟勇者斗恶龙过程的程序,里面涉及了便利构造器和初始化方法值,可能对于一些新手有一些借鉴作用

2015-10-14

空空如也

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