1.问题 怪物BOSS无法被攻击 2.原因 部分玩法会设置不同阵营,阵营不同即可互相攻击,进入副本没有进程间的跳转,导致阵营的重置没有处理,之前出现过类似的问题,只在BaseRoom类中处理,部分玩法直接继承的MapBase,导致这部分玩法的阵营没有重置出现异常(怪物默认阵营为2) 3.解决方案 在MapBase基类中leave方法重置玩家阵营 4.测试点 后续新增副本、玩法,考虑阵营销毁测试点