我的javaScript

 

1、js脚本必须放在<script></script>中间,如果是外部js文件则看第5点

2、脚本可被放置在 HTML 页面的 <body> 和 <head> 部分中

3、得到html中元素的值用document.getElementById("id");

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<h1>我的第一段 JavaScript</h1>

<p id="demo">
JavaScript 能改变 HTML 元素的内容。
</p>

<script>
function myFunction()
{
x=document.getElementById("demo");  // 找到元素
x.innerHTML="Hello JavaScript!";    // 改变内容
}
</script>

<button type="button" onclick="myFunction()">点击这里</button>

</body>
</html>

 

4、把 JavaScript 代码放入函数中,就可以在事件发生时调用该函数。

5、当html内部body中要使用外部js文件时:

<script src="相对路径"></script>

举例:

注意:外部脚本不能包含 <script> 标签。

6、document.write,仅仅向文档输出写内容。

如果在文档已完成加载后执行 document.write,整个 HTML 页面将被覆盖:

document.write("<p>我的第一段 JavaScript</p>");

 7、分号

8、可以对代码进行折行

 9、Js的注释方式与c/c++/java是一样的,用“//”或“/*    */”

10、JS的变量是用var ,数据类型有字符串、数字、布尔、数组、对象、Null、Undefined,加“”号的就是字符类型,声明变量可以用一条语句声明多个变量

       空格和折行无关紧要。声明可横跨多行:

       

        

  • 声明布尔类型的变量:var  b=true;
  • 声明数组类型:var  arr=new Array();如果初始化数组有数据时,可以直接在声明时进行输入,如下:
    var arr=new Array("Audi","BMW","Volvo");
  • 声明js对象:对象由花括号分隔。在括号内部,对象的属性以名称和值对的形式 (name : value) 来定义。如下:
  • 声明变量类型

 11、js的运算逻辑符:与c不同的是有“===”全等这个运算符,这个代表他的类型和值都要相等,而“==”只要值相等就可以了,如果x="5" 那么x==5为true  而x===5是false

12、JS验证:

  • 必填(或必选)项目(图片中with解释有误)

 

with的用法:

  • E-mail 验证

    下面的函数检查输入的数据是否符合电子邮件地址的基本语法。意思就是说,输入的数据必须包含 @ 符号和点号(.)。同时,@ 不可以是邮件地址的首字符,并且 @ 之后需有至少一个点号:

     

     

13、if   where  switch  try...catch    for与c/java/c++语法差不多 

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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