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翻译 音频队列服务编程指南(Audio Queue Services Programming Guide)(三)

音频录制    当你使用音频队列服务进行录制的时候,你可以将音频录制到任何地方——磁盘文件、网络连接或内存对象等等。本章将介绍中最常见的一种情况——将音频录制到磁盘文件中。注意: 本章介绍了基于ANSI-C的录制的实现,并且使用了MAC OS X中Core Audio SDK中了一些C++类,如果想了解基于Objective-C的例子,请参考iOS Dev

2012-12-22 16:48:39 2473

翻译 音频队列服务编程指南(Audio Queue Services Programming Guide)(二)

关于音频队列(Audio Queues)    本章你将学习到音频队列的功能、架构和内部工作原理。我们将向你介绍音频队列用来播放或录制所用的音频队列(audio queues)、音频队列缓冲区(audio queue buffers)和回调函数(callback functions),你还可以找到关于音频队列状态和参数的信息,截至到本章的结尾,你将会获得有效使用该技术的概念性理解。什么是音

2012-11-19 22:34:55 6530 2

翻译 音频队列服务编程指南(Audio Queue Services Programming Guide)(一)

介绍    本文档介绍了如何使用音频队列服务(Audio Queue Services),这是Core Audio Toolbox框架中的一个C语言编程接口。什么是音频队列服务(Audio Queue Services)    在iOS和Mac OS X中,音频队列服务提供了一种直接、低开销的的方式来录制和播放音频。这也是向你的iOS和Mac OS X程序中添加录制和播放功能所推荐

2012-11-19 19:13:29 2912 1

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