前言
之前学习Go语言的时候,对于接口这块经常犯迷糊。为了能够更好的消化相关的知识点,我换了一个思路去认识Go语言的接口。
理论
在Go语言中,接口interface
是一种类型,一种抽象的类型。interface
是一组方法method
的集合,是duck-type programming
的一种体现。也就是常说的只要带毛的,我都认为你是鸭子。
接口的定义格式:
type 接口类型名 interface{
方法名1(参数列表1) 返回值列表1
方法名2(参数列表2) 返回值列表2
}
接口变量
接口类型变量能够存储所有实现了该接口的实例。
package main
import "fmt"
// 为什么需要接口
type dog struct{}
func (d *dog) say() {
fmt.Println("汪汪汪~")
}
type cat struct{}
func (c *cat) say() {
fmt.Println("喵喵喵~")
}
//type Person struct {
// name string
//}
//
//func (p Person) speak() {
// fmt.Println("它吗的", p.name)
//}
// 接口类型不管你是什么类型,它只管你要实现什么方法
// 定义一个类型,一个抽象的类型,只要实现了say()这个方法的类型都可以成为sayer类型
type sayer interface {
say()
//speak()
}
func da(arg sayer) {
arg.say() // 不管是传进来的是什么,我都要打TA,打TA TA就会叫,就要执行TA的say方法
//arg.speak()
}
func main() {
var x sayer
a := cat{}
b := dog{}
x = &a
x.say()
x = &b
x.say()
}
结构体实例可以赋值给interface类型的变量。interface型变量可以直接调用与实例绑定的方法。
个人非理论性的理解
两个椭圆是和struct1和struct2绑定的方法,这些方法中有些方法的函数签名是一致的,这类方法就是两个椭圆的交集部分。对于这类的方法我们可以一个或多个接口绑在一块,接口就类似于两个struct的别名,作为一种抽象的类型,相应的该类型的变量可以被赋予struct1或struct2实例。也可以进行其中的方法调用,跟调用struct类型对象是一样的。