visual stutio 中的include引用查找范围

之前的一个项目文件,换了一台电脑用vs。因为额外引用了opengl的库,所以需要改附加包含目录的地址。上次因为不知道要改这个,学姐帮我改的。这次自己改,结果明明加了地址,文件也在,但还是报错:

fatal error C1083: Cannot open include file: 'devices/CCallback.h': No such file or directory

在网上搜了一番,和我之前的认知基本一致,编译器查找头文件的顺序是

(1)源文件(.c或.cpp)所在目录
(2)属性->C/C++ ->常规->附加包含目录
(3)属性->VC++目录->包含目录

最后发现,改地址的时候手打在盘符后面漏了个杠杠\ ,( ╯□╰ )。
E:\\folder v.s. E:folder
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Visual Studioinclude目录是指编译器用于查找头文件(.h文件)的目录。根据引用的内容,Visual Studio 2022的默认include目录包括以下路径: 1. C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.30.30705\include 2. C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.30.30705\atlmfc\include 3. C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Auxiliary\VS\include 4. C:\Program Files\Windows Kits\10\Include\10.0.19041.0\ucrt 5. C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.19041.0\um 6. C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.19041.0\shared 7. C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.19041.0\winrt 8. C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\Include\10.0.19041.0\cppwinrt 9. C:\Program Files (x86)\Windows Kits\NETFXSDK\4.8\Include\um 因此,当你在编写C++代码时,如果需要包含这些目录头文件,可以在代码使用`#include`指令,并指定相应的头文件名。 请注意,不同版本的Visual Studio可能会有不同的默认include目录配置。引用提到尝试重新安装Windows 10 SDK和更换Visual Studio版本,这有助于解决一些系统依赖路径的问题。但根据引用的内容,Visual Studio 2022的默认库目录(lib目录)包括以下路径: 1. C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.30.30705\lib\x64 2. C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Tools\MSVC\14.30.30705\atlmfc\lib\x64 3. C:\Program Files\Microsoft Visual Studio\2022\Community\VC\Auxiliary\VS\lib\x64 4. C:\Program Files\Windows Kits\10\lib\10.0.19041.0\ucrt\x64 5. C:\Program Files (x86)\Windows Kits\10\lib\10.0.19041.0\um\x64 6. C:\Program Files (x86)\Windows Kits\NETFXSDK\4.8\lib\um\x64 这些路径包含了编译器用于链接库文件时查找库文件(.lib文件)的目录。 所以,当你在编写C++代码时,如果需要使用这些库文件,可以在代码使用`#pragma comment(lib, "库文件名.lib")`指令,并指定相应的库文件名。 总结来说,Visual Studioinclude目录和lib目录指定了编译器用于查找头文件和链接库文件的位置,以便编译和链接代码时能够正确地找到所需的文件。
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