最近在写界面程序的时候遇到了问题,就是条件太多,写出来的语句很长很长。于是想要把程序写的短一些,清析一些。回忆了一下软件工程的书中好像有判定表。于是就搬了过来。
现在举例如下:
***绘制一个按钮的背景(VC2005 ,自制控件)。
条件:
背景透明/不透明
图片作为前景/文字作为前景
使用默认的颜色背景/不
鼠标的状态三种状态(普通,鼠标在上面,鼠标按下)
如果用一般的程序写就会如下:
if(鼠标状态==普通)
{
if(背景透明)
{
使用父对象,或者父窗口背景.
}
else
{
if(使用默认背景)
{
}
else //自己的背景
{
...
}
}
}
else
{
。。。
}
这样下去会写好几页的条件判断,自己都搞晕了。
使用判定表的话,就是如下:
int nStatusArray[2][2][2][3]={};
这个表的值填写什么呢? 比如 你有如下的语句 void DrawBackground(Graphics * g, int nMode);
nMode - 取几种状态 比如 0~5 ;
nStatusArray 中就填写 这些值,然后修改上面的条件语句如下
DrawBackground(g,nStatusArray[TransparentBK][UseImage][DefaultBk][MouseState]);
这样,一条语句搞定,而且条理非常的清晰,付出的代价就是需要填写这张表,多用了一些内存而已。
以上,只是偶尔的顿悟而已,雕虫小技和大家共勉。