Unity 如何自定义一个组件 让其可以在面板Inspector被创造(1)
灰常简单!只需三步!Firstly 创建一个c#文件(我这里取名为ScriptableUtility2)内容为using UnityEngine;using UnityEditor;public static class ScriptableUtility2{ //为创建自定义类型 public static void CreateAsset<T>...
原创
2019-01-08 18:07:08 ·
1161 阅读 ·
0 评论