practical java & effective java 读书笔记

第一章 一般技术
1.java只有唯一一种参数传递方式:by value(值传递)。对于primitive types(基本型别)很容易理解,对于object references(对象引用),传递的是object reference的拷贝。
2.polymorphism(多态)优于instanceof:instanceof很容易被误用,很多场合都应该以多态代替,无论何时看到instanceof,请判断是否可以改进以消除它。
3.避免创建重复对象。比如一个类A的某个方法新建了一个类B,且此类B不会改变,则每次建立该类A的一个对象就会新建B的对象,此时应把
B设为private static final。
4.清除过期的对象引用。
5.避免使用终结函数。因为终结函数可能得不到执行或很久后得到执行,所以要避免使用。显示的中止方法通常与try-finally结构结合使用,防止出现异常时终结函数得不到执行。
eg: Foo foo = new Foo(...);
    try{
        //do what must be done with foo   
    }finally{
        foo.terminate();
    }
6.通过私有构造函数来强化不可实例化的能力。比如一些工具类不希望被实例化,然而在缺少显示构造函数时编译器会自动提供一个默认构造函数,为防止以上情况要构造一个显示的私有的构造函数。
eg:public class UtilityClass{
     private UtilityClass(){
     }
   }
7.通过私有构造函数强化singleton属性。singleton是指这样的类,它只能实例化一次。singleton通常被用来代表那些本质上具有唯一性的系统组件,比如视频显示或者文件系统。
  eg:public class Elvis{
       public static final Elvis INSTANCE = new Elvis();
       private Elvis(){
       }
     }
8.考虑用静态工厂方法代替构造函数,但如果没有其他强烈的因素,最好还是简单的使用构造函数,毕竟它是语言规范。静态工厂方法实际上是一个简单的静态方法,他返回的是类的一个实例。
  有点:a.与构造函数不同,静态工厂方法具有名字。
        b.与构造函数不同,它们每次被调用的时候不要求非得创建一个对象。
        c.与构造函数不同,与构造函数不同,它们可以返回一个原类型的子类型对象。
第二章 所有对象都通用的方法(equals(),hashCode(),toString(),clone(),Comparable接口)
一.按规则使用equals():
1.使用equals的规则:
  a.如果一个class的两个对象占据不同的内存空间也可被视为逻辑相等的话,那么得为这个class提供一个equals()
  b.检查是否等于this
  c.比较关键域以判断两个对象是否相等
  d.如果有java.lang.Object以外的任何base class实现了equals(),那么就应该调用super.equals()
  e.如果只允许同一个class所产生的对象被视为相等,则通常使用getClass()
    eg1:一般情况
    public boolean equals(Object obj){
        if(this == obj){
          return true;
        }
        if(obj != nul && getClass() == obj.getClass()){
          Test test = (Test)obj;
          if(***){//相等条件
              return true;
          }
        }
        return false;
      }
    eg2:调用super.equals()情况
    public boolean equals(Object obj){
      if(super.equals(obj)){//已经包含了this == obj; obj !=null && getClass() == obj.getClass()的判断
        Test test = (Test)obj;
          if(***){//相等条件
              return true;
          }
        }
        return false;
      }

  f.只有在不得不对derived class对象与base classes对象进行比较的场合中,才使用instanceof,并且你应该明白这样做带来的可能问题和复杂性,并且derived class和base classes都用instanceof实现equals()时,这种比较不会展现“对称相等性”。
    Base b;Derived d;//分别表示父类、子类
    1)父类实现equals,子类继承父类的equals,b.equals(d) == d.equals(d);
    2)父类子类分别实现了equals,b.equals(d) != d.equals(b);
    3)父类未实现equals,子类实现了equals,b.equals(d) != d.equals(b);
2.对于既不是float也不是double类型的primitive types,使用==操作符;对于对象引用域,可以递归的调用equals方法;对于float域,先使用Float.floatToIntBits转换成int类型值,然后使用==操作符比较int类型的值;对于double域,先使用Double.doubleToLongBits转换成int类型的值,然后使用==操作符比较long类型的值.(这是由于存在Float.NaN、-0.0f以及类似的double类型的常量)
二.hashCode():
1。改写equals时总是要改写hashCode方法,如果不这样作,会导致该类无法与所有基于散列值(hash)的集合类在一起正常工作,这样的集合类包括HashMap、HashSet、HashTable
2。hashCode方法的简单方法:
  1。把某个非零数值(比如17),保存在int result变量里。
  2。对于对象中每一个关键域f(指equals方法中考虑的每一个域),完成以下步骤:
  a)为该域计算int类型的散列码c:
    i.该域为boolean型,c = f ? 0 : 1
    ii.byte, char, short, int型, c = (int)f
    iii.long型, c = (int)(f ^ (f >>> 32))
    iv.float型, c = Float.floatToIntBits(f)
    v.double型, Double.doubleToLongBits(f)得到long型,然后按iii计算散列值
    vi.如果是对象引用,c = (this.*** == null) ? 0 : this.***.hashCode();
    vii.如果该域是个数组,则把其中每一个元素当作单独的域来处理
   b)result = 37 * result + c;//把每个c都组合到result中
   3。返回result
   eg1:
 public int hashCode() {
     int result = 17;
     //对于关键域是id的情况
     int idValue = (this.getId() == null) ? 0 : this.getId().hashCode();
     result = (result * 37) + idValue;
     //如果还有第二个关键域name
     //int nameValue = (this.getName() == null) ? 0 : this.getName().hashCode();
     //result = (result * 37) + nameValue;
     this.hashValue = result;
 return this.hashValue;
 }
    eg2:
 如果一个类是非可变的,并且计算散列码代价较大,则应把散列码存到对象内部:
 private int hashValue = 17;//先定义hashValue,不需要get/set方法
 ........................
 public int hashCode() {//对于关键域是id的情况
     if (this.hashValue == 17) {
  int result = 17;
  int idValue = (this.getId() == null) ? 0 : this.getId().hashCode();
  result = (result * 37) + idValue;
  //如果还有第二个关键域name
  //int nameValue = (this.getName() == null) ? 0 : this.getName().hashCode();
  //result = (result * 37) + nameValue;
  this.hashValue = result;
     }
     return this.hashValue;
 }
三。toString():会使这个类用起来更加方便。
四。谨慎的改写clone()。实现拷贝的方法有两个:一是实现cloneable接口(effective java 39页,没仔细看),二是提供拷贝构造函数
  public Yum(Yum yum);
  或是上面的微小变形:提供一个静态工厂来代替构造函数:
  public static Yum newInstance(Yum yum);
五、用到搜索、排序、计算极值的情况时,考虑实现Comparable接口。
public int compareTo(Object o)//方法不需要手工检查参数的类型,如参数类型不符合会抛出ClassCastException;如参数为null,该方法抛出NullPointerException。
第三章 类和接口
1。使类和成员(变量、方法、内部类、内部接口)的可访问能力最小化。
2。private和friendly成员都是一个类实现中的一部分,并不会影响到导出API。然而,如果这些域所在的类实现了Serializable接口,那么这些成员可能会被泄漏到导出API中。
3。如果一个方法改写了超类中的一个方法,那么子类中该方法的访问级别不能低于父类中该方法的访问级别。特别是:类实现了接口,那么接口中的方法在这个类中必须声明为公有的,因为接口中方法默认为public abstract。
六、异常处理
1.决不可忽略异常,即catch后什么也不做。
2.决不可掩盖异常
try{
  e1;//异常1
  e2;//异常2
}catch(Exception e){
  e.printStackTrace()
}//只能捕获异常2
办法:要仔细分析,用栈来保存异常
3.覆写异常处理时:
父类不抛出异常时,自类不能抛出异常。
父类抛出异常时,自类三种情况:a)不抛出异常b)抛出父类异常c)抛出父类异常的派生异常。
4.只要有finally块就一定会进入,即使try-catch块有return/break/continue语句。
5.养成将try/catch块放在循环外的习惯,在不启动JIT时节省时间。

1 ㆒般技術(General Techniques) 1 實踐1:引數以by value方式而非by reference方式傳遞1 實踐2:對不變的data和object reference 使用final 3 實踐3:缺省情況㆘所有non-static函數都可被覆寫6 實踐4:在arrays 和Vectors 之間慎重選擇7 實踐5:多態(polymorphism)優於instanceof 11 實踐6:必要時才使用instanceof 15 實踐7:㆒旦不再需要object references,就將它設為null 18 目錄 Practical Java viii 2 對象與相等性(Objects and Equality) 25 實踐8:區分reference type 和primitive type 25 實踐9:區分== 和 equals() 29 實踐10:不要倚賴equals()的缺省實現33 實踐11:實現equals()時必須深思熟慮 43 實踐12:實現equals()時優先考慮使用getClass() 44 實踐13:調用super.equals()以喚起base class 的相關行為47 實踐14:在equals()函數㆗謹慎使用instanceof 51 實踐15:實現equals()時需遵循某些規則 60 3 異常處理(Exception Handling) 61 實踐16:認識「異常控制流」(exception control flow)機制 62 實踐17:絕對不可輕忽異常(Never ignore an Exceptions) 65 實踐18:千萬不要遮掩異常(Never hide an Exceptions) 68 實踐19:明察throws子句的缺點 73 實踐20:細緻而全面㆞理解throws子句 74 實踐21:使用finally避免資源洩漏(resource leaks) 77 實踐22:不要從try block㆗返回 79 實踐23:將try/catch block置於循環(loop)之外 81 實踐24:不要將異常(exceptions)用於流程控制84 實踐25:不要每逢出錯就使用異常(exceptions) 85 實踐26:在構造函數(constructors)㆗拋出異常86 實踐27:拋出異常之前先將對象恢復為有效狀態(valid state) 88 目錄 Practical Java ix 4 性能(Performance) 97 實踐28:先把焦點放在設計、數據結構和算法身㆖99 實踐29:不要倚賴編譯期(compile-time)優化技術 101 實踐30:理解運行期(runtime)代碼優化技術105 實踐31:如欲進行字符串接合,StringBuffer優於String 107 實踐32:將對象的創建成本(creation cost)降至最小 109 實踐33:慎防未用㆖的對象(unused objects) 114 實踐34:將同步(synchronization)減至最低 116 實踐35:儘可能使用stack變量 122 實踐36:使用static、final和private函數以促成inlining 126 實踐37:instance變量的初始化㆒次就好 127 實踐38:使用基本型別(primitive types)使代碼更快更小 130 實踐39:不要使用Enumeration或Iterator來遍歷Vector 135 實踐40:使用System.arraycopy()來複製arrays 136 實踐41:優先使用array,然後才考慮Vector和ArrayList 138 實踐42:儘可能復用(reuse)對象 141 實踐43:使用緩式評估(延遲求值,lazy evaluation) 144 實踐44:以手工方式將代碼優化151 實踐45:編譯為本機代碼(Compile to native code) 159 5 多線程(Multithreading) 161 實踐46:面對instance函數,synchronized鎖定的是 對象(object)而非函數(method)或代碼(code) 162 目錄 Practical Java x 實踐47:弄清楚synchronized statics函數與synchronized instance函數 之間的差異 166 實踐48:以「private數據 + 相應訪問函數(accessor)」替換 「public/protected數據」 170 實踐49:避免無謂的同步控制173 實踐50:訪問共享變量時請使用synchronized或volatile 176 實踐51:在單㆒操作(single operation)㆗鎖定所有用到的對象180 實踐52:以固定而全局性的順序取得多個locks(機鎖) 以避免死鎖(deadlock) 181 實踐53:優先使用notifyAll()而非notify() 185 實踐54:針對wait()和notifyAll()使用旋鎖(spin locks) 187 實踐55:使用wait()和notifyAll()替換輪詢循環(polling loops) 191 實踐56:不要對locked object(㆖鎖對象)之object reference 重新賦值 194 實踐57:不要調用stop()或suspend() 197 實踐58:通過線程(threads)之間的協作來㆗止線程198 6 類與接口(Classes and Interfaces) 201 實踐59:運用interfaces支持多重繼承(multiple inheritance) 201 實踐60:避免interfaces㆗的函數發生衝突 206 實踐61:如需提供部分實現(partial implementation), 請使用abstract classes(抽象類) 209 實踐62:區分interface、abstract class 和concrete class 212 實踐63:審慎㆞定義和實現immutable classes(不可變類) 213 實踐64:欲傳遞或接收mutable objects(可變對象)之object references 時,請實施clone() 215 實踐65:使用繼承(inheritance)或委託(delegation)來定義 immutable classes(不可變類) 226 目錄 Practical Java xi 實踐66:實現clone()時記得調用super.clone() 233 實踐67:別只倚賴finalize()清理non-memory(內存以外)的資源 235 實踐68:在構造函數內調用non-final函數時要當心 238
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