排序算法小结(C#)

插入排序

1.简介

插入排序(Insertion Sort)的算法描述是一种简单直观的排序算法。它的工作原理是通过构建有序序列,对于未排序数据,在已排序序列中从后向前扫描,找到相应位置并插入。插入排序在实现上,通常采用in-place排序(即只需用到O(1)的额外空间的排序),因而在从后向前扫描过程中,需要反复把已排序元素逐步向后挪位,为最新元素提供插入空间

2.算法描

一般来说,插入排序都采用in-place在数组上实现。具体算法描述如下:
1.
从第一个元素开始,该元素可以认为已经被排序
2.
取出下一个元素,在已经排序的元素序列中从后向前扫描
3.
如果该元素(已排序)大于新元素,将该元素移到下一位置
4.
重复步骤3,直到找到已排序的元素小于或者等于新元素的位置
5.
将新元素插入到该位置后
6.
重复步骤2~5
如果比较操作的代价比交换操作大的话,可以采用二分查找法来减少比较操作的数目。该算法可以认为是插入排序的一个变种,称为二分查找排序

最差时间复杂度 O(n2)

最优时间复杂度 O(n)

平均时间复杂度 O(n2)

3.C#实现

<strong>        public static void InsertSort(int[] list)
        {
            for (int i = 1; i < list.Length; i++)
            {
                int t = list[i];
                int j = i;
                while(j > 0 && list[j - 1] > t)
                {
                    list[j] = list[j - 1];
                    j--;
                }
                list[j] = t;
            }
        }
</strong>

选择排序

1.简介

选择排序(Selection sort)是一种简单直观的排序算法。它的工作原理如下。首先在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序序列的末尾。以此类推,直到所有元素均排序完毕。
选择排序的主要优点与数据移动有关。如果某个元素位于正确的最终位置上,则它不会被移动。选择排序每次交换一对元素,它们当中至少有一个将被移到其最终位置上,因此对n个元素的表进行排序总共进行至多n-1次交换。在所有的完全依靠交换去移动元素的排序方法中,选择排序属于非常好的一种。

2.算法描述

最差时间复杂度 O(n2)

最优时间复杂度 O(n2)

平均时间复杂度 O(n2)

3.C#实现

        public static void SelectionSort(int[] list)
        {
            for (int i = 0; i < list.Length - 1; i++)
            {
                int t = i;
                for (int j = i; j < (list.Length - 1); j++)
                {
                    if (list[t] > list[j + 1])
                    {
                        t = j + 1;
                    }
                }
                int temp = list[i];
                list[i] = list[t];
                list[t] = temp;
            }
        }

冒泡算法

1.简介

冒泡排序(Bubble Sort,台湾译为:泡沫排序或气泡排序)是一种简单的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序错误就把他们交换过来。走访数列的工作是重复地进行直到没有再需要交换,也就是说该数列已经排序完成。这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端。
冒泡排序对n个项目需要O(n^{2})的比较次数,且可以原地排序。尽管这个算法是最简单了解和实作的排序算法之一,但它对于少数元素之外的数列排序是很没有效率的。
冒泡排序是与插入排序拥有相等的执行时间,但是两种法在需要的交换次数却很大地不同。在最坏的情况,冒泡排序需要O(n^{2})次交换,而插入排序只要最多O(n)交换。冒泡排序的实现(类似下面)通常会对已经排序好的数列拙劣地执行(O(n^{2})),而插入排序在这个例子只需要O(n)个运算。因此很多现代的算法教科书避免使用冒泡排序,而用插入排序取代之。冒泡排序如果能在内部循环第一次执行时,使用一个旗标来表示有无需要交换的可能,也有可能把最好的复杂度降低到O(n)。在这个情况,在已经排序好的数列就无交换的需要。若在每次走访数列时,把走访顺序和比较大小反过来,也可以稍微地改进效率。有时候称为往返排序,因为算法会从数列的一端到另一端之间穿梭往返。

2.算法实现


a.比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
b.对每一对相邻元素作同样的工作,从开始第一对到结尾的最后一对。在这一点,最后的元素应该会是最大的数。
c.针对所有的元素重复以上的步骤,除了最后一个。
d.持续每次对越来越少的元素重复上面的步骤,直到没有任何一对数字需要比较。 

最差时间复杂度 O(n2)

最优时间复杂度 O(n)

平均时间复杂度 O(n2)

3.C#实现

        public static void BubbleSort(int[] list)
        {
            int temp;
            bool exchange;
            for (int i = 0; i < list.Length; i++)  //最多做list.Length-1趟排序
            {
                exchange = false;  //本趟排序开始前,交换标志应为假
                for (int j = list.Length - 2; j >= i; j--)
                {
                    if (list[j + 1] < list[j])  //交换条件
                    {
                        temp = list[j + 1];
                        list[j + 1] = list[j];
                        list[j] = temp;
                        exchange = true;   //发生了交换,故将交换标志置为真
                    }
                }
                if (!exchange)   //本趟排序未发生交换,提前终止算法
                    break;
            }
        }


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