图像处理
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常见色域基础知识与色域转换公式(YUV/YCbCr/YIQ/RGB/R‘G‘B‘/CMYK)
所谓色域(Color Space)就是一种颜色的表示方法,针对不同的显示设备不同的系统,往往有不同的表示方法。目前被广泛使用的色域可以被分为三大类:RGB、YIQ/YUV/YCrCb、CMYK。 ※RGB应用最广泛;R'G'B'是RGB色域的Gamma矫正版; ※YUV,YCrCb和YIQ被广泛应用于电视、视频系统中; ※CMYK则主要被应用于彩色打印系统中。注:还有一种叫做Studio RGB的版本,其RGB值范围为16-235,而标准的8-bit RGB或者R'G'B'......转载 2021-04-10 15:49:22 · 7934 阅读 · 1 评论 -
图像插值理论研究——双三次插值(双立方插值)
双三次插值,英文是Bicubic interpolation。双三次插值是一种更加复杂的插值方式,它能创造出比双线性插值更平滑的图像边缘。双三次插值方法通常运用在一部分图像处理软件、打印机驱动程序和数码相机中,对原图像或原图像的某些区域进行放大。Adobe Photoshop CS 更为用户提供了两种不同的双三次插值方法:双三次插值平滑化和双三次插值锐化。在数值分析这个数学分支中,双三次插值(英语:Bicubic interpolation)是二维空间中最常用的插值方法。在这种方法中,函数f在点 (x,原创 2021-04-10 15:48:24 · 7929 阅读 · 3 评论 -
图像插值理论研究——适合FPGA实现的9点插值法
我们知道,最近邻插值运算简单,消耗的资源很少(时间资源或者逻辑资源),但是会引入严重的失真(表现为马赛克),双线性插值效果较好,能够很好地恢复图像的信息,但是其中包含较多的小数运算(主要是乘法),即使我们采用定点小数来代替浮点小数,仍然会有较大的开销(时间上和空间上的)。今天介绍一种适合FPGA上实现的图像插值算法——9点插值法,只需要进行加法运算和移位运算即可,其插值效果要比最近邻插值法好很多,但是比双线性插值法要差一点。具体的原理如下:上图中,黑色的点表示实际的点(x和y均为整数值),灰色的原创 2021-04-10 15:47:20 · 1348 阅读 · 0 评论