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he-honghua的专栏

恭喜你家发大水,水面钞票一大堆

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转载 linux开发环境

前只是少少的使用过vi,cscope,taglist和sourceNav,用的都不怎么熟悉。这次先了解一下目前Linux下流行的开发环境(参考1),最后还是决定以vi为基础构造我的Linux开发环境。“VIM或EMACS做编辑器,GCC做编译器,automake做工程,doxygen做文档,cvs做管理”,这大概也是我希望的吧。另外有人提到svn,说是cvs的替代者,有机会可以看看http

2008-12-03 00:45:00 824

转载 chinese linux

英文版ubuntu变身中文版配置的关键几大步骤 Here is how to add the chinese environment for working in Ubuntu.    1.You much be sure to select the Chinese locale zh_CN.UTF-8 using       sudo dpkg

2008-12-02 13:46:00 876

原创 makefile详解[转]

作者:陈皓概述——什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些Windows的IDE都为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和 professional的程序员,makefile还是要懂。这就好像现在有这么多的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解 HTML的标识的含义。特别在Unix下的软件编译,你就不能不自己写makefile了,会不会写

2008-12-01 23:01:00 846

3D游戏引擎中的室外大场景渲染技术研究与实现.pdf

3D游戏特别是网络在线游戏中,室外大场景渲染是一块非常重要的内容,它也是3D图形引擎的核心。它是图形学和图像处理理论最直接的应用,其涉及的技术还可以应用于其它领域,比如虚拟现实、3D GIS、数据可视化等,其重要性不容置疑。随着硬件的不断发展,行业对渲染场景的规模和真实感提出了更高的要求。这是篇很不错的博士论文,分享

2009-11-20

空空如也

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