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he-honghua的专栏

恭喜你家发大水,水面钞票一大堆

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原创 归并排序法(MergeSort)c++实现

假设有两个人,每人手里都有一部分牌,而且每个人手中的牌都按大小顺序排列好了。那么,现在要把两个人手中的牌合并到一起,并且合并后要从小到大依次排好,可以这样做:每个人都从手中拿出最小的牌,然后比较,谁的牌小就把该张牌放在桌面上,牌大的一方牌仍然拿在手中,待下次再比较。下一次每个人又拿最小的牌进行比较,如此下去。。。直到一方手中的牌全部放在了桌面上,这时另一方就可以把牌按从小到大的顺序全部

2009-10-28 17:19:00 3205

原创 快速排序法(QuickSort)c++实现

还是以军训中的队形排列为例:第一步:教官面对一列无序的队伍,他指着最右边的一个人A说:“比他高的站他右边,比他矮的站他左边。”完成之后,队伍被他分割成了两列,第一列:比A矮的在A的左边;第二列:比A 高的在A 的右边。第二步:他首先处理第一列,指着在A的左边的一个人B(也就是第一列中的最右边的一个人)说到:“比B高的站他右边,比B矮的站他左边”。这样完成之后,第一列又他

2009-10-27 17:50:00 4888

原创 插入排序法(InsertSort)c++实现

插入排序法就是把无序区的数据一个一个在有序区里找到自己的位置。这就好比军训时,教官首先让最左边的人站着不动,然后从左边第二个人开始,如果他比第一个人高就不动,否则就排在第一个人的左边。接着看第三个人,把他与前两个人比,然后找到自己的位置,依次下去,直到最后一个人找到自己的位置。c++实现:InsetSort.h文件:/********************************

2009-10-27 16:30:00 2924 1

原创 交换两个变量的值不使用第三个变量

在一些嵌入式开发中,有可能内存空间不够,或者寄存器有限,而变量又很多,这时就需要尽可能的减少新变量的定义。交换两个变量的值的时候,常常不使用第三个变量,这样可能节约一个寄存器的使用。具体方法有两种方法一:a=1;b=2;a=a+b;b=a-b;a=a-b;方法二:a=1;b=2;a=a^b;b=a^b;a=a^b;

2009-10-20 15:53:00 1074

原创 创业也可以效仿

周四晚上,技术创业课程邀请到了校内网的创办者王兴作嘉宾给我们介绍了他对于创业的一些想法。他认为:创业就好比淘金,在通往金矿的路上,会有高山阻挡,也会有河流拦路,一部分人见到高山会绕开走,遇到河流会找到轻巧的小船快速地渡过河流,而更多的人是打道回府或停滞不前了。其它人看到某个人找到金矿之后,都会一窝蜂似的追随前往,如果你也是其中的一位后来者,不要感叹金矿都被别人淘走了,也许就在稍微远点的另一

2009-10-18 11:19:00 1027

原创 PPT中的声音文件(完美版)

昨天在博客中介绍了如何在ppt文件中嵌入语音,该方法其实并没有把语音完全嵌入到ppt文件中,它需要把原语音文件和ppt文件放在一个文件夹里,copy的时候需要一起。今天,我又找到了一个更加完美的方法。该方法可以把语音文件完全嵌入在ppt文件里,完成之后只有一个ppt文件,这个ppt文件可以在任何地方播放,不涉及到路径的问题。方法如下:在ppt界面上选择工具->选项->常规,然后设置

2009-10-13 18:04:00 1511

原创 PPT中的声音文件

今天老师让我把一些声音文件嵌入到.ppt文件中,做完之后发给她听。我不敢怠慢,历尽千辛万苦终于把所有的声音文件所嵌入到.ppt文件中了,然后把声音原文件和ppt文件一起copy到u盘里。然而,我想起本科论文答辩时我的ppt文件里的声音播放不出来的问题。为了保险起见,我自已先把u盘里的文件copy到另一台电脑,然后试着play,果然不出我所料,听不到任何声音。什么原因呢?上网查了

2009-10-12 17:11:00 4443

原创 vc一编译就死机

今天遇到了一个烦人的问题:在vc环境下,修改程序代码后点击编译图标,程序立马就死机了,只能通过任务管理器才能关掉界面。我开始还以为是自己的程序有问题,但是重新启动vc后又能编译了,而修改一个程序变量后再编译就又死了。这种情况出现了好几次,即只要你修改了程序代码,重新编译就死,根本不给你任何侥幸的心理。郁闷之极,我上网查了查,原来是vc本身的问题,需要下一个vs6sp6的软件。在

2009-10-12 17:05:00 1857 2

3D游戏引擎中的室外大场景渲染技术研究与实现.pdf

3D游戏特别是网络在线游戏中,室外大场景渲染是一块非常重要的内容,它也是3D图形引擎的核心。它是图形学和图像处理理论最直接的应用,其涉及的技术还可以应用于其它领域,比如虚拟现实、3D GIS、数据可视化等,其重要性不容置疑。随着硬件的不断发展,行业对渲染场景的规模和真实感提出了更高的要求。这是篇很不错的博士论文,分享

2009-11-20

空空如也

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