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原创 动态二维数组的定义

首先,一维数组的动态定义很简单: int *arr = new int[row]; 于是,大家很可能想当然的认为二维数组的动态定义应该是: int **arr = new int[row][col]; 但是,这是一种错误的方法,二维动态数组的定义应该分成两个步骤: 1.首先,动态定义一个指向一维数组的指针数组,将其指针保存在arr中。 int **a

2010-01-25 11:02:00 2721

原创 函数模板注意的一个地方

在定义函数模板时,采用语句:template或template,其中T是模板类型。并且这个语句要同时出现在函数声明和定义的前面。需要注意的是,在vc中,当你定义函数模板时,一定要在调用该函数的文件前面包含上定义文件。否则会出错。

2010-01-24 23:41:00 1015

转载 [转]OpenGL快速渲染函数glDrawElements使用说明

OpenGL基本的绘图函数例如glVertex、glNormal等在调试模式下运行时,如果模型的顶点数或者三角面数过大(比如超过一万时),则程序运行速度会非常慢,根本就无法进行正常的调试。为此查阅了相关资料,找到glArrayElement、glDrawElements这两个个函数。这两个函数都能通过少数几条语句的调用实现大量数据的绘制,从而节省了函数调用的资源占用。 glArra

2010-01-18 16:50:00 29247

原创 openGL颜色的改变

1.屏幕颜色的改变有两个函数。glclear()用来清除屏幕的颜色。glclearcolor()用来设置清除屏幕颜色后屏幕的颜色。2.画图时的颜色用glcolor3f()或glindexi()来设置。其中glcolor3f()是用rgb来设置颜色的,参数传递rgb信息,而glindexi()是用颜色索引来设置的,参数用颜色的索引号,需要注意的是,颜色表是自己建立的。

2010-01-14 22:02:00 3858

原创 mysql_query()的返回值

mysql_query()一般是用来查询数据里面的数据。如:$username=$_POST["name"];$sql="SELECT *FROM members where login_name = username";$result=mysql_query($sql);以上程序是检测数据库中是否存在表单传送过来的用户名。如果检测成功,$result是返回数据库中的匹配的记录,如果出错则$r

2010-01-13 22:11:00 28749 2

3D游戏引擎中的室外大场景渲染技术研究与实现.pdf

3D游戏特别是网络在线游戏中,室外大场景渲染是一块非常重要的内容,它也是3D图形引擎的核心。它是图形学和图像处理理论最直接的应用,其涉及的技术还可以应用于其它领域,比如虚拟现实、3D GIS、数据可视化等,其重要性不容置疑。随着硬件的不断发展,行业对渲染场景的规模和真实感提出了更高的要求。这是篇很不错的博士论文,分享

2009-11-20

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