自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

he-honghua的专栏

恭喜你家发大水,水面钞票一大堆

  • 博客(2)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 list的排序问题

在STL中,排序是个很重要的话题。1.algorithm 里的sort()只接收RandomAccessIterator用于像vector,dequeue的排序,而list的排序却不能使用泛型算法sort。但是,list类中有自带的sort函数,且有两个版本的sort函数;一个不接受参数,另一个接受一个比较函数。我们一般是用第二个函数,然后自己写一个适合自己类型的比较函数。如:   bool gr

2010-04-11 11:06:00 748

原创 复制构造函数与赋值构造函数

      拷贝构造函数首先是一个构造函数,它调用的时候产生一个对象,是通过参数传进来的那个对象来初始化,产生的对象。       operator=();是把一个对象赋值给一个原有的对象,所以如果原来的对象中有内存分配要先把内存释放掉,而且还要检查一下两个对象是不是同一个对象,如果是的话就不做任何操作。还要注意的是拷贝构造函数是构造函数,不返回值;而赋值函数需要返回一个对象自身的引用,以便赋值之

2010-04-09 09:58:00 597

3D游戏引擎中的室外大场景渲染技术研究与实现.pdf

3D游戏特别是网络在线游戏中,室外大场景渲染是一块非常重要的内容,它也是3D图形引擎的核心。它是图形学和图像处理理论最直接的应用,其涉及的技术还可以应用于其它领域,比如虚拟现实、3D GIS、数据可视化等,其重要性不容置疑。随着硬件的不断发展,行业对渲染场景的规模和真实感提出了更高的要求。这是篇很不错的博士论文,分享

2009-11-20

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除