最新Java设计模式学习大纲整理

大家好,我是闲者,虽然有很多关于Java设计模式的资料,但是我还是自己整理一份,这对于我来说也是学习的一个过程,大纲放在这里以供大家参考!后续具体文章会慢慢的发出来!

有什么缺漏或不对的地方,欢迎大家指出来!

一. Java设计模式介绍

1. 什么是设计模式?

2. 设计模式的作用和意义。

3. 设计模式的分类。

二. 创建型模式(Creational Patterns)

1. 单例模式(Singleton Pattern)

2. 工厂模式(Factory Pattern)

3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

4. 建造者模式(Builder Pattern)

5. 原型模式(Prototype Pattern)

三. 结构型模式(Structural Patterns)

1. 适配器模式(Adapter Pattern)

2. 桥接模式(Bridge Pattern)

3. 组合模式(Composite Pattern)

4. 装饰器模式(Decorator Pattern)

5. 外观模式(Facade Pattern)

6. 享元模式(Flyweight Pattern)

7. 代理模式(Proxy Pattern)

四. 行为型模式(Behavioral Patterns)

1. 策略模式(Strategy Pattern)

2. 观察者模式(Observer Pattern)

3. 命令模式(Command Pattern)

4. 迭代器模式(Iterator Pattern)

5. 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

6. 备忘录模式(Memento Pattern)

7. 状态模式(State Pattern)

8. 访问者模式(Visitor Pattern)

9. 模板方法模式(Template Method Pattern)

10. 解释器模式(Interpreter Pattern)

五. 并发设计模式

1. 单例模式的并发实现

2. 生产者-消费者模式

3. 读写锁模式

4. 线程池模式

5. 多线程协作模式

六. 实际应用与案例分析

1. 案例分析和应用实例

2. 实际项目中的设计模式应用

七. 最佳实践与注意事项

1. 设计模式的选择与应用时机

2. 设计模式的最佳实践

3. 常见错误和避免设计模式滥用

八. 其他相关主题

1. 反模式

2. 架构设计与设计原则

3. 重构与设计模式

上述就是我整理的学习设计模式大纲系统。如果有不同理解的,欢迎大家可以评论探讨,谢谢!

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