COM 经验的八个教训(3):STA 线程需要消息循环

上一部分中描述的应用程序还有另一个致命缺陷。看看您是否能指出来。

这个特殊的应用程序恰好是用 MFC 编写的。在一开始,它使用了 MFC 的 AfxBeginThread 函数启动一系列辅助线程。每个辅助线程要么调用 CoInitialize 要么调用 AfxOleInit(MFC 中类似 CoInitialize 的函数)来初始化 COM。某些辅助线程则调用 CoCreateInstance 来创建 COM 对象,并将所返回的接口指针封送到其他辅助线程。从创建这些对象的线程中调用对象将非常顺利,但从其他线程的调用却从不返回。您知道这是为什么吗?

如果您认为问题与消息循环(或缺少消息循环)相关,那么答案完全正确。事实确实如此。当一个线程调用 CoInitialize 或 AfxOleInit 时,它是放在单线程单元 (STA) 中。当 COM 创建一个 STA 时,它会创建一个随附的隐藏窗口。以 STA 中的对象为目标的方法调用将转换为消息,并放入与该 STA 关联的窗口的消息队列中。当运行在该 STA 中的线程检索到代表方法调用的消息时,隐藏窗口的窗口过程就会将消息转换回方法调用。COM 使用 STA 执行调用序列化。STA 中的对象一次不可能接收一个以上的调用,因为每个调用都要传递给一个而且是惟一一个运行在对象单元中的线程。

如果基于 STA 的线程无法处理消息会怎么样呢?如果它没有消息循环又会怎么样呢?针对该 STA 中对象的单元间方法调用将不再返回;它们将在消息队列中被永远搁置。MFC 辅助线程中没有消息循环,因此如果寄宿在这些 STA 中的对象要从其他单元的客户端接收方法调用,那么 MFC 辅助线程和 STA 是配合不好的。

这个故事的寓意何在呢?STA 线程需要消息循环,除非您肯定它们不会包含要从其他线程调用的对象。消息循环可以像这样简单:

MSG msg;
while (GetMessage (&msg, 0, 0, 0))
DispatchMessage (&msg);

另一种方案是将 COM 线程移到 MTA 中(或者在 Windows 2000 中,移到中立线程单元,即 NTA 中),这里没有消息队列依赖项。

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