自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

原创 FileContext等的坑?

FileContext等的坑?问题场景具体问题解决方案 问题 在minifilter中,可以使用CtxGetFileContext,CtxCreateFileContext等函数保存context。 以FileContext为例,新建的文件可以保存一个context进去,然后当这个文件被删除的时候...

2019-01-19 12:11:05 360 0

原创 如何在Minifilter驱动的IRP中获取操作文件路径?

如何在IRP中获取操作的文件路径?文件路径普通办法如何获取FileMapping操作在IRP_MJ_WRITE等IRP中的文件路径呢?IRP_MJ_CREATE获取文件路径并保存IRP_MJ_WRITE中获取路径 文件路径 在minifilter中,主要处理的是各种IRP,做DLP也好,做加解密也...

2018-12-20 09:00:26 802 0

原创 FileMapping写的内容什么时候会flush到磁盘?

FileMapping写的内容什么时候会flush到磁盘?FileMapping写文件什么时候写入磁盘?强迫操作系统写入磁盘 FileMapping写文件 这是个简单的file mapping 写文件例子: void TestIOFileMapping() { HANDLE hFile;...

2018-12-18 14:50:00 263 0

原创 Minifilter 拦截FileMapping IO事件

Minifilter 拦截FileMapping IO事件IO类型Minifilter拦截FileMapping拦截结论 IO类型 在Windows上一般常见的两种IO: 普通IO, 如通过ReadFile,WriteFile等Windows API进行读写 FileMapping,通过Crea...

2018-12-18 09:15:42 707 0

原创 HTTP - WEB 基础 (3)

web开发就是基于HTTP的。 那么一个典型的WEB开发是怎么样的呢? HTML页面 先整个HTML静态页面,如下: MyTest Test Image Upload Select Image Test login ...

2016-08-23 18:32:29 476 0

原创 HTTP - TCP实现HTTP GET请求 (2)

我们尝试用TCP来实现HTTP GET 基本TCP通信 首先写一段TCP通信的例子。这是一些测试代码,不要看代码质量,我们目的只是验证。 服务器: 先写个服务器,这里用了select。 // SelectServer.cpp : Defines the entry point for the ...

2016-08-22 17:13:28 5769 0

原创 HTTP - 基本知识 (1)

HTTP 应该说是最常见的应用层协议了。现在绝大多数的app都是使用HTTP和服务器通信的吧。 在讲HTTP之前应该先对网络通信有个初步的了解。 OSI 七层网络模型 学过《网络原理》的人都知道网络有7层模型,如下: 实际上,很多人觉得这7层模型太累赘了,更常见的是TCP/...

2016-08-22 14:10:15 502 0

原创 Lex/Yacc Lex结合Yacc

这次就来尝试lex结合yacc。 简单lex 先写个简单lex,如下: %{ #include "name.tab.h" #include #include extern char* yylval; %} char [A-Za-z] num [0-9] eq [=]...

2016-06-11 00:15:11 1267 0

原创 Lex/Yacc 初识Lex

因工作需要接触了一下Lex和Yacc,个人感觉挺有趣的,所以就写下来了。 Lex是Lexical的缩写,大概就可以理解为词汇提取。 Yacc是Yet another compiler compiler, 可以翻译为“还有另一个编译器的编译器”,挺拗口的,不过没关系,先不管它。 安装Lex和Y...

2016-06-10 23:32:28 3211 0

原创 AsyncTask 坑 (四) 多个task是串行执行还是并行的

AsyncTask作为一个优秀的封装,很多人都在用,可是我估计很多人并不清楚多个AsyncTask对象到底是串行执行的,还是并行执行的,如果是并行的,那么最多同时执行几个异步任务呢? 源码面前无秘密,我们看一下源代码就知道了。 这里以Android-23为例。 AyncTask调用例...

2016-06-09 21:12:49 13866 0

原创 AsyncTask 坑 (三)AsyncTask对象多次执行

经常看到网上有这种面试题目:一个AsyncTask对象能不能被多次执行? 其实,想知道答案,最好的办法就是看文档说明,要是文档说不行那就是不行,行就是行。 如果想知道的更多,那就看代码呗。 AsyncTask的execute函数 excute是用来启动一个异步任务的API,先看看这...

2016-05-29 13:17:01 5589 0

原创 AsyncTask 坑 (二) AsyncTask对象生命周期

当我第一次看到AsyncTask的调用代码时候,我第一感就有个疑问。 @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState)...

2016-05-25 16:38:57 2868 1

原创 AsyncTask 坑(一) 哪些线程可以调用AsyncTask

看到很多文章说,只有主线程(UI线程)可以创建AsyncTask。个人觉得这个说法不对。从AsyncTask的角度讲,任何线程都可以创建并且使用AsyncTask。之所以会有主线程才能创建AsyncTask的说法,我想无非是onPostExecute, onProgressUpdate等回调里面想...

2016-05-24 20:40:16 3495 5

原创 AsyncTask - 基本原理 后台线程和UI线程的交互

前面一个文章大概描述了一下任务是怎么被执行的?http://blog.csdn.net/zj510/article/details/51485120 其实也就是AsyncTask里面的doInBackground怎么通过FutureTask和WorkerRunnable在ThreadPoolEx...

2016-05-24 13:30:24 1261 0

原创 AsyncTask - 基本原理 图文剖析

最近用到了AsyncTask,这玩意每个写android程序的都会用,可是不见得每个人都能用的好。如果想要用好,那么首先势必对基本原理有个大概了解。其实网上对这类问题的说明已经很多很多了,这里我就用自己的思维整理一下。 AsyncTask概述 AsyncTask是google公司封装的一个轻量...

2016-05-24 00:16:08 6277 0

转载 MQTT协议 - Mosquitto安装测试

http://blog.csdn.net/xukai871105/article/details/39252653

2016-05-15 16:16:41 504 0

转载 IOS 静态库/动态库 简单说明

http://my.oschina.net/u/2361492/blog/483689?p=1

2015-09-22 17:11:08 502 0

转载 接口和抽象类的区别,这种题目有意思吗?

仁者见仁,知者见者。 个人观点,无需纠结。 http://www.csdn.net/article/2015-09-15/2825699

2015-09-16 15:55:28 646 1

原创 随手写了一段C++访问LDAP, 并且获取sid的代码

直接上代码,获取sid,并且转换成字符串形式。没有仔细优化代码,这只能是一段demo代码,但是能跑成功。跟大家share一下。 // LDAPTest.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include ...

2015-09-07 11:54:14 3298 6

原创 ARC中的block

在arc之后,block变得更加简单了。 只有global和heap block了,原来的stack block没有了。 从log里面清楚的看到,原来非arc的stack block变成了mallocblock,也就是常说的堆block。 然后我们看看car对象的释放: 很...

2015-09-06 16:50:31 1647 1

原创 堆block & block访问oc变量

block有三种:global,stack和heap。 通常默认情况下都是stack或者global的,而heap block呢? 另外一个问题如果block里面引用了oc变量,那么就要小心了。如: #import @interface Car : NSObject @property(no...

2015-09-06 16:21:42 941 0

原创 Objective-C Block一步一步分析

Block作为OC语言对于闭包的实现,使用频率是非常高的。所有有必要深入理解。 一个简单的栈block 首先敲入一个简单的block,如: // // main.m // MyConsole3 #import int main(int argc, const char * argv...

2015-09-06 15:39:48 696 1

转载 uPnp概述

http://www.h3c.com.cn/MiniSite/Technology_Circle/Net_Reptile/The_Five/Home/Catalog/201206/747039_97665_0.htm

2015-08-23 22:36:47 472 0

转载 aes的几种模式简单说明

http://www.cnblogs.com/happyhippy/archive/2006/12/23/601353.html

2015-08-12 11:04:21 715 0

原创 HTTPS 证书处理 objective-c实现

前一篇文章用c#处理了证书,这次就使用oc来试一下,其实基本原理累似,一般都是自己覆盖几个函数,然后自己处理证书相关的东西。 自己创建一个类,如: @interface MyURLConnection : NSObject - (void) sendPostRequest: (NSURL...

2015-07-02 14:30:14 3801 0

原创 HTTPS访问中证书的处理

现在基本大家都在使用HTTPS,比如REST API, 或者其他类似的SOAP啥的。因为HTTP是明文传输太不安全了。使用HTTPS会有个比较麻烦的问题就是证书的处理。这里有几种证书的问题: 1. 如果判断HTTPS中的证书是否是正确的?所谓的正确有2种意思: a. 证书是假的,并非权威机构签...

2015-07-01 10:33:07 5764 0

原创 Windows 异步IO的几种实现方式

Windows上的异步IO有好几种实现方式。 设备内核对象 这是最简单的一种了,直接用设备内核对象的状态。比如文件句柄,线程句柄等等,这些内核对象都是有一个触发状态的,比如当一个线程结束后,线程内核对象就会被触发。 对于文件内核对象,如果一个异步IO完成了,就会把文件句柄设置为触发状...

2015-03-26 18:00:30 11055 3

翻译 Reactor Proactor 两个IO多路复用的方法

今天看了一篇文章,感觉不错,就决定翻译一下。原文:http://www.artima.com/articles/io_design_patterns2.html 译文: 比较两个高性能的 I/O 设计模式 反应器和前摄器: 两个 I/O 多路复用的方法 总体上来讲, I/O 多路复用机制依赖于一个...

2015-03-24 12:10:29 1199 1

转载 一篇不错的IOCP和EPoll的介绍。

http://blog.csdn.net/teleinfor/article/details/5249934

2015-03-23 15:33:09 1690 1

原创 动态语言 & ios程序 - lua基础

经常有看到一些游戏可以不通过appstore而修改一些东西,比如增加功能。 这个其实就是通过下载脚本来实现的。常见的脚本就是js和lua吧。 个人对lua比较熟悉。 lua这货还是挺牛的,解释器非常小,速度也非常快,和C语言函数的交互也很容易。 集成lua到xcode工程 很容易, 1. 到lua...

2015-03-04 14:32:09 1053 0

转载 UML 中的各种关系,泛化 = 实现 > 组合(强聚合)> 聚合 > 关联 > 依赖

http://www.open-open.com/lib/view/open1328059700311.html

2015-02-28 11:08:16 848 0

原创 Core Animation - 过渡动画 CATransition

CAAnimation有三个子类:CAAnimationGroup,CAPropertyAnimation,CATransition。 其中,CATransition就是一个过渡动画类,比如一个UIImageView从一张图片过渡到另外一张图片。 其实使用真的是非常简单, 下面的例子就是一个...

2015-02-09 17:24:40 1001 0

原创 Core Animation - 属性动画CAPropertyAnimation

core animation里面有个很重要的类CAPropertyAnimation,它有两个子类,CABasicAnimation和CAKeyFrameAnimation。 类图如下: CABasicAnimation可以设置一些属性,比如位置从A到B,然后就会移动过去。 CAKe...

2015-02-09 16:53:54 2278 0

原创 Core Animation 多个动画顺序播放

同时播放多个动画效果很容易,多次调用addAnimation或者CAAnimationGroup就可以。那么如何序列化播放多个动画呢? 搜索了一下,也不知道是我没搜到,还是苹果就没有提供相应的封装,反正我是没看到官方的做法。 那就自己搞个解决方案吧。 看了一下CAAnimation的定义,发...

2015-02-05 16:18:48 5877 4

原创 Core Animation 叠加

之前做过一些游戏,现在的游戏引擎基本都支持多个动画同时播放。 看了一下core animation,也是支持多个动画同时播放的。其实也是很简单,就是多次调用CALayer的addAnimation函数。 比如代码: CALayer *sublayer =[CALayer layer]...

2015-02-05 15:37:03 881 0

原创 Core Animation 基础

Core Animation是一个框架,这里面提供了一些动画效果的封装。 这里有个图片,可以看到一些类的关系。 CALayer有个函数 - (void)addAnimation:(CAAnimation *)anim forKey:(NSString *)key; 通过这个函数可以把...

2015-02-05 14:48:13 988 0

原创 CALayer 基础

UIView在ios开发里面是非常重要的。几乎所有的控件都是从UIView继承下来的。比如UILabel,UIText等。 今天有空看了一下UIView的内部结构。发现其实UIView的显示部分其实委托给CALayer(Core Animation Layer)来做的。 UIView类片段 ...

2015-02-05 14:22:32 1872 0

转载 转几篇不错的关于REST/RESTful的解释文章

http://www.ruanyifeng.com/blog/2011/09/restful.html

2015-02-03 09:56:24 537 0

转载 iOS 视频预览 录制

http://www.cocoachina.com/appstore/20141027/10048.html

2015-01-07 22:22:36 758 0

原创 iOS - 集成game center (leader board)

最近又一次用到game center里面的leader board。其实这个事情很简单,只是很容易忘记。所以就打算写下来。 iTunes Connect上创建app,然后启用game center 创建app就省略了,等创建成功后,不需要提交。我们就可以设置game center了。 ...

2015-01-06 17:16:35 3707 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除