package com.zx.test.thread;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* @time:2014/10/29
*
* @decription: this is a class that imitates the buffer area
*/
public class BufferTest {
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition notFull = lock.newCondition();
private Condition notEmpty = lock.newCondition();
private final Object[] data = new Object[100];
private int count; //有效数据
private int putPtr; //放数据的位置
private int takePtr; //取数据的位置
//放数据
public void put(Object obj) throws InterruptedException{
lock.lock();
try{
while(count == data.length){
notFull.await();
}
data[putPtr] = obj;
if(++putPtr == data.length){
putPtr = 0;
}
++count;
notFull.signal();
}
finally{
lock.unlock();
}
}
//取数据
public Object get() throws InterruptedException{
lock.lock();
try{
while(count == 0){
notEmpty.await();
}
Object x = data[takePtr];
if(++takePtr == data.length){
takePtr = 0;
}
--count;
notEmpty.signal();
return x;
}
finally{
lock.unlock();
}
}
}
Condition表示执行的条件,锁只是实现了线程间的互斥,如果某个线程完成任务,这时想告诉某个特定的另一个县城来执行是办不到的,即光有锁的代码块(代码块拥有共同的对象的监听器),不能实现线程间的通信。
这时有人会想到wait和notify方法,没错,他们可以实现线程间的通信, 理解了这两个方法其实你也就明白
Condition是做什么的了,就是另一种线程间通信的解决方案。
但是,这两种解决方案有什么区别呢,其实就在于Condition可以实现线程间的多路通信。什么意思呢??
首先来讨论这样一个问题,在上述的代码中,为什么要有两个Condition对象呢??一个行不行呢??当然不行,
如果只有一个Condition对象,那么上述的两个方法只能共享一个Condition,这样的情况下,可能会出现这样的情形
如果有好多个线程并发地去放数据, 此时缓冲区数据已满,他们都会阻塞,然后等某个线程去取数据后会唤醒阻塞
的放数据的线程中的一个,它会继续放数据然后缓冲区满,放完后又会唤醒他们中的一个,此时还会阻塞,这不是期
望发生的,我们希望放完数据后通知该取数据了,取数据后通知放数据就必须是两个Condition,用wait和notify方法
是不能做到的,所以能体会他们的区别了吧!!