手写lower_bound与upper_bound

本文介绍了作者手写二分查找实现lower_bound与upper_bound的过程,并与STL版本进行了性能测试。测试结果显示,对于int排序,STL版本的耗时竟然是手写版本的5倍,引发了对STL优化问题的疑问。
摘要由CSDN通过智能技术生成

众所周知STL常数起飞(

lower_bound与upper_bound尤其如此(

没事手写了个二分查找,功能用法返回值和STL一毛一样(只是不能传函数,如果是对自己的结构体排序要定义小于运算符QAQ)

然后测试了一下对 i n t int int 排序,STL耗时是我的我5倍???

不是STL加了很多优化的吗

C o d e : Code: Code:</

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lower_boundupper_bound是C++中的函数,用于在有序数组中查找特定元素的位置。 lower_bound函数返回大于等于给定值的第一个元素的位置,而upper_bound函数返回大于给定值的第一个元素的位置。 在使用lower_boundupper_bound函数之前,需要确保数组已经按升序排序。这两个函数的使用方法如下: ```cpp int* lower_bound(int* first, int* last, const int& val); int* upper_bound(int* first, int* last, const int& val); ``` 其中,`first`和`last`指定了要查找的数组的范围,`val`是要查找的值。函数返回的是一个指针,指向数组中的位置。 下面是一个示例代码,展示了lower_boundupper_bound函数的使用: ```cpp #include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; int main() { const int n = 6; int arr[n]{0, 1, 5, 8, 10, 11}; int* i_lower = lower_bound(arr, arr + n, 8); int* i_upper = upper_bound(arr, arr + n, 8); cout << "i_lower: " << i_lower - arr << endl; // i_lower: 3 cout << "i_upper: " << i_upper - arr << endl; // i_upper: 4 int* j_lower = lower_bound(arr, arr + n, 10); int* j_upper = upper_bound(arr, arr + n, 10); cout << "j_lower: " << j_lower - arr << endl; // j_lower: 4 cout << "j_upper: " << j_upper - arr << endl; // j_upper: 5 return 0; } ``` 在这个例子中,我们定义了一个有序数组arr,并使用lower_boundupper_bound函数查找了值为8和10的元素的位置。输出结果表明,8在数组中的位置范围是<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [lower_bound()与upper_bound()](https://blog.csdn.net/Boruson/article/details/125702597)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v92^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]
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