Unity
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KingAndGame
这个作者很懒,什么都没留下…
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NGUI的流光shader解决方案(一)(支持UITexture和使用图集的UISprite)
之前的Unity项目中,UI部分的流光要求比较多,在网上找了很多贴子,并没有发现特别好的基于NGUI和shader的实现,所以自己做了一套,这里正好整理总结一下。 本方案基于NGUI,最终实现的流光效果如下: 此流光效果,有以下优点: - 支持UITexture - 支持使用图集的UISprite,且每个UISprite可以独立效果 - 可以自定义流光的图、流光速度、流光时间间原创 2017-02-12 17:57:38 · 4497 阅读 · 2 评论 -
NGUI的流光shader解决方案(二)(支持UITexture和使用图集的UISprite)
上文实现了UITexture的流光效果,但是有时候我们希望使用图集的UISprite也能有流光效果,那怎么办呢。一种做法是将图片独立出来,使用UITexture,结合上文的方法,这里我们来看看直接操作UISprite该怎么做。 需要注意的是,本文有些使用到的原理在上文已经解释过了,就不再赘述。建议大家还是先看前一篇。 先写Shader 流光Shader的原理都是差不多的,这里的关键问题在原创 2017-03-04 15:38:22 · 3149 阅读 · 0 评论