JavaScript:
* 概念: 一门客户端脚本语言 * 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎 * 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了 * 功能: * 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。 * JavaScript发展史: 1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase 2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript 3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言 4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。 * JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM) * ECMAScript:客户端脚本语言的标准 1. 基本语法: 1. 与html结合方式 1. 内部JS: * 定义<script>,标签体内容就是js代码 2. 外部JS: * 定义<script>,通过src属性引入外部的js文件 * 注意: 1. <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。 2. <script>可以定义多个。 2. 注释 1. 单行注释://注释内容 2. 多行注释:/*注释内容*/ 3. 数据类型: 1. 原始数据类型(基本数据类型): 1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型) 2. string:字符串。 字符串 "abc" "a" 'abc' 3. boolean: true和false 4. null:一个对象为空的占位符 5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined 2. 引用数据类型:对象 4. 变量 * 变量:一小块存储数据的内存空间 * Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。 * 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据 * 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。 * 语法: * var 变量名 = 初始化值; * typeof运算符:获取变量的类型。 * 注:null运算后得到的是object 5. 运算符 1. 一元运算符:只有一个运算数的运算符 ++,-- , +(正号) * ++ --: 自增(自减) * ++(--) 在前,先自增(自减),再运算 * ++(--) 在后,先运算,再自增(自减) * +(-):正负号 * 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换 * 其他类型转number: * string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字) * boolean转number:true转为1,false转为0 2. 算数运算符 + - * / % ... 3. 赋值运算符 = += -+.... 4. 比较运算符 > < >= <= == ===(全等于) * 比较方式 1. 类型相同:直接比较 * 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。 2. 类型不同:先进行类型转换,再比较 * ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
5. 逻辑运算符 && || ! * 其他类型转boolean: 1. number:0或NaN为假,其他为真 2. string:除了空字符串(""),其他都是true 3. null&undefined:都是false 4. 对象:所有对象都为true 6. 三元运算符 ? : 表达式 var a = 3; var b = 4; var c = a > b ? 1:0; * 语法: * 表达式? 值1:值2; * 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2; 6. 流程控制语句: 1. if...else... 2. switch: * 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7) * switch(变量): case 值: * 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型 3. while 4. do...while 5. for 7. JS特殊语法: 1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议) 2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用 * 用: 定义的变量是局部变量 * 不用:定义的变量是全局变量(不建议) 8. 练习:99乘法表 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>99乘法表</title> <style> td{ border: 1px solid; } </style> <script> document.write("<table align='center'>");
//1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表 for (var i = 1; i <= 9 ; i++) { document.write("<tr>"); for (var j = 1; j <=i ; j++) { document.write("<td>"); //输出 1 * 1 = 1 document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j) +" "); document.write("</td>"); } /*//输出换行 document.write("<br>");*/ document.write("</tr>"); } //2.完成表格嵌套 document.write("</table>"); </script> </head> <body> </body> </html> 2. 基本对象: 1. Function:函数(方法)对象 1. 创建: 1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //忘掉吧 2. function 方法名称(形式参数列表){ 方法体 } 3. var 方法名 = function(形式参数列表){ 方法体 } 2. 方法: 3. 属性: length:代表形参的个数 4. 特点: 1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。 2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖 3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关 4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数 5. 调用: 方法名称(实际参数列表); 2. Array:数组对象 1. 创建: 1. var arr = new Array(元素列表); 2. var arr = new Array(默认长度); 3. var arr = [元素列表]; 2. 方法 join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串 push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。 3. 属性 length:数组的长度 4. 特点: 1. JS中,数组元素的类型可变的。 2. JS中,数组长度可变的。 3. Boolean 4. Date:日期对象 1. 创建: var date = new Date(); 2. 方法: toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式 getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差 5. Math:数学对象 1. 创建: * 特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名(); 2. 方法: random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1 ceil(x):对数进行上舍入。 floor(x):对数进行下舍入。 round(x):把数四舍五入为最接近的整数。 3. 属性: PI 6. Number 7. String 8. RegExp:正则表达式对象 1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。 1. 单个字符:[] 如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_] * 特殊符号代表特殊含义的单个字符: \d:单个数字字符 [0-9] \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_] 2. 量词符号: ?:表示出现0次或1次 *:表示出现0次或多次 +:出现1次或多次 {m,n}:表示 m<= 数量 <= n * m如果缺省: {,n}:最多n次 * n如果缺省:{m,} 最少m次 3. 开始结束符号 * ^:开始 * $:结束 2. 正则对象: 1. 创建 1. var reg = new RegExp("正则表达式"); 2. var reg = /正则表达式/; 2. 方法 1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范 9. Global 1. 特点:全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名(); 2. 方法: encodeURI():url编码 decodeURI():url解码 encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多 decodeURIComponent():url解码 parseInt():将字符串转为数字 * 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number isNaN():判断一个值是否是NaN * NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的==比较全部问false eval():讲 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。 3. URL编码 传智播客 = %E4%BC%A0%E6%99%BA%E6%92%AD%E5%AE%A2
DOM简单学习:为了满足案例要求
* 功能:控制html文档的内容 * 获取页面标签(元素)对象:Element * document.getElementById("id值"):通过元素的id获取元素对象 * 操作Element对象: 1. 修改属性值: 1. 明确获取的对象是哪一个? 2. 查看API文档,找其中有哪些属性可以设置 2. 修改标签体内容: * 属性:innerHTML 1. 获取元素对象 2. 使用innerHTML属性修改标签体内容
事件简单学习
* 功能: 某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。 * 造句: xxx被xxx,我就xxx * 我方水晶被摧毁后,我就责备对友。 * 敌方水晶被摧毁后,我就夸奖自己。 * 如何绑定事件 1. 直接在html标签上,指定事件的属性(操作),属性值就是js代码 1. 事件:onclick--- 单击事件 2. 通过js获取元素对象,指定事件属性,设置一个函数 * 代码: <body> <img id="light" src="img/off.gif" οnclick="fun();"> <img id="light2" src="img/off.gif"> <script> function fun(){ alert('我被点了'); alert('我又被点了'); } function fun2(){ alert('咋老点我?'); } //1.获取light2对象 var light2 = document.getElementById("light2"); //2.绑定事件 light2.onclick = fun2;
</script> </body> * 案例1:电灯开关 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>电灯开关</title> </head> <body> <img id="light" src="img/off.gif"> <script> /* 分析: 1.获取图片对象 2.绑定单击事件 3.每次点击切换图片 * 规则: * 如果灯是开的 on,切换图片为 off * 如果灯是关的 off,切换图片为 on * 使用标记flag来完成 */ //1.获取图片对象 var light = document.getElementById("light"); var flag = false;//代表灯是灭的。 off图片 //2.绑定单击事件 light.onclick = function(){ if(flag){//判断如果灯是开的,则灭掉 light.src = "img/off.gif"; flag = false; }else{ //如果灯是灭的,则打开 light.src = "img/on.gif"; flag = true; }
} </script> </body> </html>
BOM:
1. 概念:Browser Object Model 浏览器对象模型 * 将浏览器的各个组成部分封装成对象。 2. 组成: * Window:窗口对象 * Navigator:浏览器对象 * Screen:显示器屏幕对象 * History:历史记录对象 * Location:地址栏对象 3. Window:窗口对象 1. 创建 2. 方法 1. 与弹出框有关的方法: alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。 confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。 * 如果用户点击确定按钮,则方法返回true * 如果用户点击取消按钮,则方法返回false prompt() 显示可提示用户输入的对话框。 * 返回值:获取用户输入的值 2. 与打开关闭有关的方法: close() 关闭浏览器窗口。 * 谁调用我 ,我关谁 open() 打开一个新的浏览器窗口 * 返回新的Window对象 3. 与定时器有关的方式 setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。 * 参数: 1. js代码或者方法对象 2. 毫秒值 * 返回值:唯一标识,用于取消定时器 clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。 setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。 clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。 3. 属性: 1. 获取其他BOM对象: history location Navigator Screen: 2. 获取DOM对象 document 4. 特点 * Window对象不需要创建可以直接使用 window使用。 window.方法名(); * window引用可以省略。 方法名();
4. Location:地址栏对象 1. 创建(获取): 1. window.location 2. location 2. 方法: * reload() 重新加载当前文档。刷新 3. 属性 * href 设置或返回完整的 URL。
5. History:历史记录对象 1. 创建(获取): 1. window.history 2. history 2. 方法: * back() 加载 history 列表中的前一个 URL。 * forward() 加载 history 列表中的下一个 URL。 * go(参数) 加载 history 列表中的某个具体页面。 * 参数: * 正数:前进几个历史记录 * 负数:后退几个历史记录 3. 属性: * length 返回当前窗口历史列表中的 URL 数量。
DOM:
* 概念: Document Object Model 文档对象模型 * 将标记语言文档的各个组成部分,封装为对象。可以使用这些对象,对标记语言文档进行CRUD的动态操作 * W3C DOM 标准被分为 3 个不同的部分: * 核心 DOM - 针对任何结构化文档的标准模型 * Document:文档对象 * Element:元素对象 * Attribute:属性对象 * Text:文本对象 * Comment:注释对象 * Node:节点对象,其他5个的父对象 * XML DOM - 针对 XML 文档的标准模型 * HTML DOM - 针对 HTML 文档的标准模型
* 核心DOM模型: * Document:文档对象 1. 创建(获取):在html dom模型中可以使用window对象来获取 1. window.document 2. document 2. 方法: 1. 获取Element对象: 1. getElementById() : 根据id属性值获取元素对象。id属性值一般唯一 2. getElementsByTagName():根据元素名称获取元素对象们。返回值是一个数组 3. getElementsByClassName():根据Class属性值获取元素对象们。返回值是一个数组 4. getElementsByName(): 根据name属性值获取元素对象们。返回值是一个数组 2. 创建其他DOM对象: createAttribute(name) createComment() createElement() createTextNode() 3. 属性 * Element:元素对象 1. 获取/创建:通过document来获取和创建 2. 方法: 1. removeAttribute():删除属性 2. setAttribute():设置属性 * Node:节点对象,其他5个的父对象 * 特点:所有dom对象都可以被认为是一个节点 * 方法: * CRUD dom树: * appendChild():向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。 * removeChild() :删除(并返回)当前节点的指定子节点。 * replaceChild():用新节点替换一个子节点。 * 属性: * parentNode 返回节点的父节点。
* HTML DOM 1. 标签体的设置和获取:innerHTML 2. 使用html元素对象的属性 3. 控制元素样式 1. 使用元素的style属性来设置 如: //修改样式方式1 div1.style.border = "1px solid red"; div1.style.width = "200px"; //font-size--> fontSize div1.style.fontSize = "20px"; 2. 提前定义好类选择器的样式,通过元素的className属性来设置其class属性值。
事件监听机制:
* 概念:某些组件被执行了某些操作后,触发某些代码的执行。 * 事件:某些操作。如: 单击,双击,键盘按下了,鼠标移动了 * 事件源:组件。如: 按钮 文本输入框... * 监听器:代码。 * 注册监听:将事件,事件源,监听器结合在一起。 当事件源上发生了某个事件,则触发执行某个监听器代码。
* 常见的事件: 1. 点击事件: 1. onclick:单击事件 2. ondblclick:双击事件 2. 焦点事件 1. onblur:失去焦点 2. onfocus:元素获得焦点。 3. 加载事件: 1. onload:一张页面或一幅图像完成加载。 4. 鼠标事件: 1. onmousedown 鼠标按钮被按下。 2. onmouseup 鼠标按键被松开。 3. onmousemove 鼠标被移动。 4. onmouseover 鼠标移到某元素之上。 5. onmouseout 鼠标从某元素移开。
5. 键盘事件: 1. onkeydown 某个键盘按键被按下。 2. onkeyup 某个键盘按键被松开。 3. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。 6. 选择和改变 1. onchange 域的内容被改变。 2. onselect 文本被选中。 7. 表单事件: 1. onsubmit 确认按钮被点击。 2. onreset 重置按钮被点击。