Android 模拟圆形水杯倒水的效果

这篇博客展示了如何在Android中创建一个模拟圆形水杯倒水效果的动画。通过调整贝塞尔曲线的控制点来实现水位的变化,从0%逐渐增加到70%,然后改变颜色,最终水位稳定在20%左右。代码实现虽然未完全完善,但已呈现出基本效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

先看下效果,离我的想达到的效果还比较远

主要是原理是不断改变贝塞尔曲线的控制点(改变path即可)

效果为从百分之0到百分70然后改变颜色,水最终停留在 百分之20,百分比计算不准确的,只是大概而已



下面是源码,但是没有完善

package com.example.myapp;

import android.content.Context;
import android.graphics.*;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.ImageView;

import java.lang.ref.WeakReference;

/**
 * Created by jiangwj on 2015/3/18.
 */
public class WaveView extends ImageView {

    private Paint mPaint;

    private Xfermode mXfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN);
    private float waveY;//起始点以及重点的y
    private float ctrolX,ctrolY;//控制点的y
    private float mWidth,mHeight;

    private Path mPath;// 路径对象

    private boolean isAdd;//水平增加

    private boolean isUp;//向上增加

    private Bitm
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