Java学习笔记12-TCP、UDP协议
OSI网络七层模型
物理层(光纤)、数据链路层(MAC/LLC)、网络层(IP)、传输层(TCP)、会话层、表示层、应用层
低三层 | |
---|---|
物理层: | 使原始的数据比特流能在物理介质上传输。 |
数据链路层: | 通过校验、确认和反馈重发等手段,形成稳定的数据链路。(01010101) |
网络层: | 进行路由选择和流量控制。(IP协议) |
传输层: | 提供可靠的端口到端口的数据传输服务。(TCP/UDP) |
高三层 | |
会话层: | 负责建立、管理和终止进程之间的会话和数据交换。 |
表示层: | 负责数据格式转换、数据加密与解密、压缩与解压缩等。 |
应用层: | 为用户的应用进程提供网络服务。 |
传输控制协议TCP
传输控制协议(TCP)是Internet一个重要的传输层协议。TCP提供面向连接、可靠、有序、字节流传输服务。应用程序在使用TCP之前,必须先建立TCP连接。
源端口号(16位) | 目的端口号(16位) |
---|
序号(32位) |
确认序号序号(32位) |
首部长度(4位)| 保留(6位)|URG|ACK|PSH|PST|SYN|FIN| 接收窗口(16位) |
| 紧急指针(16位) |
选项(长度可变) | 填充 |
数据 |
标志位说明 |
---|
URG:紧急指针 |
ACK:确认序号 |
PSH:有DATA数据传输 |
PST:连接重置 |
SYN:建立连接 |
FIN:关闭连接 |
TCP握手机制
三次握手过程:
- 客户端SYN_SEND等待确认 – SYN=1,seq=x -->> 服务端SYN_RECV收到请求等待确认
- 客户端ESTABLISHED建立连接 <<-- SYN=1,ACK=1,seq=y,ack_seq=x+1 – 服务端SYN_RECV收到请求等待确认
- 客户端ESTABLISHED建立连接 – ACK=1,seq=x+1,ack_seq=y+1 -->> 服务端ESTABLISHED建立连接
四次挥手过程:
-
客户端FIN_WAIT_1等待确认 – FIN=1,seq=u -->> 服务端CLOSE_WAIT半关闭
-
客户端FIN_WAIT_2等待释放 <<-- ACK=1,seq=v,ack_seq=u+1 – 服务端CLOSE_WAIT半关闭
-
客户端TIME_WAIT等待一会 <<-- FIN=1,ACK=1,seq=w,ack_seq=u+1 – 服务端LAST_ACK等待确认
-
客户端TIME_WAIT等待一会 – ACK=1,seq=u+1,ack_seq=w+1 -->> 服务端CLOSE关闭连接
客户端CLOSE关闭连接
用户数据报协议UDP
用户数据报协议UDP是Internet传输层协议。提供无连接、不可靠、数据报尽力传输服务。
IP数据部分 |
---|
UDP首部 | UDO数据部分 |
源端口号(2字节)| 目的端口号(2字节) |
长度(2字节)| 校验和(2字节) |
应用数据 |
开发应用人员在UDP上构建应用,关注以下几点:
- 应用进程更容易控制发送什么数据以及何时发送
- 无需建立连接
- 无连接状态
- 首部开销小
UDP和TCP比较
TCP | UDP |
---|---|
面向连接 | 无连接 |
提供可靠性保证 | 不可靠 |
慢 | 快 |
资源占用多 | 资源占用少 |
Socket编程
Internet中应用最广泛的网络应用编程接口,实现3种底层协议接口:
- 数据报类型套接字SOCK_DGRAM(面向UDP接口)
- 流式套接字SOCK_STREAM(面向TCP接口)
- 原始套接字SOCK_RAW(面向网络层协议接口IP、ICMP等)
主要Socket API及其调用过程:
创建套接字 --> 端点绑定 --> 发送数据 --> 接收数据 --> 释放套接字
Socket API函数定义
listen()、accept()函数只能用于服务器端
connect()函数只能用于客户端
socket()、bind()、send()、recv()、sendto()、recvfrom()、close()