Java学习笔记12-TCP、UDP协议

Java学习笔记12-TCP、UDP协议

OSI网络七层模型

物理层(光纤)、数据链路层(MAC/LLC)、网络层(IP)、传输层(TCP)、会话层、表示层、应用层

低三层
物理层:使原始的数据比特流能在物理介质上传输。
数据链路层:通过校验、确认和反馈重发等手段,形成稳定的数据链路。(01010101)
网络层:进行路由选择和流量控制。(IP协议)
传输层:提供可靠的端口到端口的数据传输服务。(TCP/UDP)
高三层
会话层:负责建立、管理和终止进程之间的会话和数据交换。
表示层:负责数据格式转换、数据加密与解密、压缩与解压缩等。
应用层:为用户的应用进程提供网络服务。
传输控制协议TCP

传输控制协议(TCP)是Internet一个重要的传输层协议。TCP提供面向连接、可靠、有序、字节流传输服务。应用程序在使用TCP之前,必须先建立TCP连接。

源端口号(16位) | 目的端口号(16位)
序号(32位)
确认序号序号(32位)
首部长度(4位)| 保留(6位)|URG|ACK|PSH|PST|SYN|FIN| 接收窗口(16位)
| 紧急指针(16位)
选项(长度可变) | 填充
数据
标志位说明
URG:紧急指针
ACK:确认序号
PSH:有DATA数据传输
PST:连接重置
SYN:建立连接
FIN:关闭连接
TCP握手机制

三次握手过程:

  1. 客户端SYN_SEND等待确认 – SYN=1,seq=x -->> 服务端SYN_RECV收到请求等待确认
  2. 客户端ESTABLISHED建立连接 <<-- SYN=1,ACK=1,seq=y,ack_seq=x+1 – 服务端SYN_RECV收到请求等待确认
  3. 客户端ESTABLISHED建立连接 – ACK=1,seq=x+1,ack_seq=y+1 -->> 服务端ESTABLISHED建立连接

四次挥手过程:

  1. 客户端FIN_WAIT_1等待确认 – FIN=1,seq=u -->> 服务端CLOSE_WAIT半关闭

  2. 客户端FIN_WAIT_2等待释放 <<-- ACK=1,seq=v,ack_seq=u+1 – 服务端CLOSE_WAIT半关闭

  3. 客户端TIME_WAIT等待一会 <<-- FIN=1,ACK=1,seq=w,ack_seq=u+1 – 服务端LAST_ACK等待确认

  4. 客户端TIME_WAIT等待一会 – ACK=1,seq=u+1,ack_seq=w+1 -->> 服务端CLOSE关闭连接

    客户端CLOSE关闭连接

用户数据报协议UDP

用户数据报协议UDP是Internet传输层协议。提供无连接、不可靠、数据报尽力传输服务。

IP数据部分
UDP首部 | UDO数据部分
源端口号(2字节)| 目的端口号(2字节)
长度(2字节)| 校验和(2字节)
应用数据

开发应用人员在UDP上构建应用,关注以下几点:

  1. 应用进程更容易控制发送什么数据以及何时发送
  2. 无需建立连接
  3. 无连接状态
  4. 首部开销小

UDP和TCP比较

TCPUDP
面向连接无连接
提供可靠性保证不可靠
资源占用多资源占用少
Socket编程

Internet中应用最广泛的网络应用编程接口,实现3种底层协议接口:

  1. 数据报类型套接字SOCK_DGRAM(面向UDP接口)
  2. 流式套接字SOCK_STREAM(面向TCP接口)
  3. 原始套接字SOCK_RAW(面向网络层协议接口IP、ICMP等)

主要Socket API及其调用过程:

创建套接字 --> 端点绑定 --> 发送数据 --> 接收数据 --> 释放套接字

Socket API函数定义

listen()、accept()函数只能用于服务器端

connect()函数只能用于客户端

socket()、bind()、send()、recv()、sendto()、recvfrom()、close()

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