线程基本概念

题目转自http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/7392749


第一题:线程的基本概念、线程的基本状态及状态之间的关系?

线程,有时称为轻量级进程,是CPU使用的基本单元;它由线程ID、程序计数器、寄存器集合和堆栈组成。它与属于同一进程的其他线程共享其代码段、数据段和其他操作系统资源(如打开文件和信号)。

线程有四种状态:新生状态、可运行状态、被阻塞状态、死亡状态。状态之间的转换如下图所示:




第二题:线程与进程的区别?

1、 线程是进程的一部分,所以线程有的时候被称为是轻权进程或者轻量级进程。
2、 一个没有线程的进程是可以被看作单线程的,如果一个进程内拥有多个进程,进程的执行过程不是一条线(线程)的,而是多条线(线程)共同完成的。
3、 系统在运行的时候会为每个进程分配不同的内存区域,但是不会为线程分配内存(线程所使用的资源是它所属的进程的资源),线程组只能共享资源。那就是说,出了CPU之外(线程在运行的时候要占用CPU资源),计算机内部的软硬件资源的分配与线程无关,线程只能共享它所属进程的资源。
4、 与进程的控制表PCB相似,线程也有自己的控制表TCB,但是TCB中所保存的线程状态比PCB表中少多了。
5、 进程是系统所有资源分配时候的一个基本单位,拥有一个完整的虚拟空间地址,并不依赖线程而独立存在。

 

第三题:多线程有几种实现方法,都是什么?

 1. 继承 Thread 类
  2. 实现 Runnable 接口再 new Thread(YourRunnableOjbect) 

第四题:多线程同步和互斥有几种实现方法,都是什么?



线程间的同步方法大体可分为两类:用户模式和内核模式。顾名思义,内核模式就是指利用系统内核对象的单一性来进行同步,使用时需要切换内核态与用户态,而用户模式就是不需要切换到内核态,只在用户态完成操作。
用户模式下的方法有:原子操作(例如一个单一的全局变量),临界区。内核模式下的方法有:事件,信号量,互斥量。

 

第五题:多线程同步和互斥有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。

线程同步是指线程之间所具有的一种制约关系,一个线程的执行依赖另一个线程的消息,当它没有得到另一个线程的消息时应等待,直到消息到达时才被唤醒。

线程互斥是指对于共享的进程系统资源,在各单个线程访问时的排它性。当有若干个线程都要使用某一共享资源时,任何时刻最多只允许一个线程去使用,其它要使用该资源的线程必须等待,直到占用资源者释放该资源。线程互斥可以看成是一种特殊的线程同步(下文统称为同步)。

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进程和线程是操作系统中的两个基本概念,它们都是用来执行程序的执行单元,但在一些方面有着明显的区别。 1. 进程(Process): - 进程是程序在执行过程中的一个实例。 - 每个进程都有自己的独立内存空间,包括代码段、数据段和堆栈段。 - 进程之间相互独立,拥有各自的资源,通信需要通过进程间通信(IPC)机制。 - 进程拥有自己的进程控制块(PCB),用于描述进程的状态、资源和调度信息。 2. 线程(Thread): - 线程是进程中的一个执行单元。 - 多个线程可以共享同一个进程的内存空间,包括代码段、数据段和堆栈段。 - 线程之间共享进程的资源,如打开的文件、信号处理等。 - 线程线程控制块(TCB)来描述,每个线程有自己的栈和寄存器上下文。 区别: 1. 资源占用:每个进程都有独立的内存空间和系统资源,而线程共享进程的资源。 2. 创建销毁开销:创建或销毁进程比线程开销大,因为进程需要分配独立的内存空间和系统资源,而线程只需要创建线程控制块。 3. 切换开销:进程切换的开销较大,需要保存和恢复整个进程的上下文,而线程切换只需要保存和恢复线程的上下文。 4. 通信和同步:进程间通信需要使用进程间通信机制,如管道、消息队列等。线程间通信和同步相对容易,可以使用共享内存、信号量、互斥量等机制。 总结: 进程和线程都是用于执行程序的执行单元,但进程是资源分配的基本单位,线程是CPU调度的基本单位。多线程比多进程更轻量级,线程之间的切换开销更小,但进程之间相互独立,安全性更高。在实际应用中,需要根据具体需求选择使用进程还是线程

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