设计模式 观察者模式 Observer Pattern

观察者模式 Observer Pattern 也叫做订阅者模式(Publish/Subscribe)

                可以理解为一种消息触发的模式,如猫叫,老鼠跑,主人醒。这里面的猫称之为被观察者(Subject),老鼠和主人都是观察者(Observer)。

                实现原理:

                1、定义观察者的基类(IObserver),类里面包含响应被观察者那边调用的方法如virtual Update().一定要为virtual.

                2、定义观察者的实现类,如 class Human : public IObserver, class Mouse : public IObserver.

                3、实现Human类的Update()方法,如: Human::Update() {Wake();}

                4、实现Mouse类的Update()方法,如:Mouse::Update() {Run();}

                5、定义被观察者的基类(ISubject),类里面至少要包含注册观察者(AddObserver),反注册观察者(DeleteObserver),通知观察者(NotifyObserver)方法。

                6、定义被观察者的实现类Cat,实现AddObserver、DeleteObserver、NotifyObserver

                7、调用Cat类的AddObserver()方法将对Cat有兴趣的观察者如:Human, Mouse类添加进来。为了接口统一,必须是用父类指针指向子类的观察者类。如:IObserver* pHuman = new Human();Cat类需要将添加进来的IObserver类指针保存下来,如保存在一个list里面。

                8、如有需要,可以调用Cat类的DeleteObserver()方法。

                9、Cat类在做某件事如Cry()的时候,调用NotifyObserver()方法,遍历list然后逐个调用list成员IObserver类的Update方法。实际上就是分别调用到了Human::Update() {Wake();} 及 Mouse::Update() {Run();} 最终实现 猫叫,老鼠跑,主人醒

               

                优点:

                                1、观察者与被观察者之间是抽象耦合,易扩展。

                                2、建立一套触发机制。

                               

                缺点:

                                1、开发效率和运行效率的问题。

                                                一个被观察者,多个观察者。 在通知所有观察者时,可能会造成性能卡壳。一般考虑采用异步的方式。

                                                多级触发时的效率更忧。

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