浅谈以太网中的UDP编程包大小

来源 http://www.locq.com

 

1.在进行UDP编程的时候,我们最容易想到的问题就是,一次发送多少bytes好?    
  当然,这个没有唯一答案,相对于不同的系统,不同的要求,其得到的答案是不一样的,我这里仅对    
  像ICQ一类的发送聊天消息的情况作分析,对于其他情况,你或许也能得到一点帮助:    
  首先,我们知道,TCP/IP通常被认为是一个四层协议系统,包括链路层,网络层,运输层,应用层.    
  UDP属于运输层,下面我们由下至上一步一步来看:    
  以太网(Ethernet)数据帧的长度必须在46-1500字节之间,这是由以太网的物理特性决定的.    
  这个1500字节被称为链路层的MTU(最大传输单元).    
  但这并不是指链路层的长度被限制在1500字节,其实这这个MTU指的是链路层的数据区.    
  并不包括链路层的首部和尾部的18个字节.    
  所以,事实上,这个1500字节就是网络层IP数据报的长度限制.    
  因为IP数据报的首部为20字节,所以IP数据报的数据区长度最大为1480字节.    
  而这个1480字节就是用来放TCP传来的TCP报文段或UDP传来的UDP数据报的.    
  又因为UDP数据报的首部8字节,所以UDP数据报的数据区最大长度为1472字节.    
  这个1472字节就是我们可以使用的字节数。:)    
   
  当我们发送的UDP数据大于1472的时候会怎样呢?    
  这也就是说IP数据报大于1500字节,大于MTU.这个时候发送方IP层就需要分片(fragmentation).    
  把数据报分成若干片,使每一片都小于MTU.而接收方IP层则需要进行数据报的重组.    
  这样就会多做许多事情,而更严重的是,由于UDP的特性,当某一片数据传送中丢失时,接收方便    
  无法重组数据报.将导致丢弃整个UDP数据报。    
   
  因此,在普通的局域网环境下,我建议将UDP的数据控制在1472字节以下为好.    
   
  进行Internet编程时则不同,因为Internet上的路由器可能会将MTU设为不同的值.    
  如果我们假定MTU为1500来发送数据的,而途经的某个网络的MTU值小于1500字节,那么系统将会使用一系列的机    
  制来调整MTU值,使数据报能够顺利到达目的地,这样就会做许多不必要的操作.    
   
  鉴于Internet上的标准MTU值为576字节,所以我建议在进行Internet的UDP编程时.    
  最好将UDP的数据长度控件在548字节(576-8-20)以内.    
   
  2.UDP数据报的覆盖和重叠问题?    
  有的兄弟说使用UDP编程时会出现数据的覆盖和重叠问题,    
  所谓覆盖,即发送第一条消息为"第一条",第二条消息为"第二条".    
  而接收到的两条消息皆为"第一条".    
  而重叠,即指当发送"第一条","第二条"两条消息后.    
  收到的第一条消息可能是不固定的,比如"第一条第二","第一条第二条"等.    
  这种重叠的情况在TCP编程中是常见的.    
  但是在我的编程经验中,从来没有遇到过这两种情况.    
   
  我在局域网中在机器A用使死循环连续不断的向机器B发送UDP数据报.    
  但一直没有出现上面的两个问题.    
   
  因此我认为,根据UDP协议的特性,不会象基于字节流连接的TCP一样出现重叠问题.    
  有兄弟说,他在局域网试也没有问题,但在Internet上会.是不是路由器对数据进行组合,    
  或者说两条消息同时到达?    
   
  我想两条消息到达的时延无论如何不会比在局域网中的时延短吧?即时有,那种机率也是很少的.    
  而对于路由数据进行了重组,我认为,即使假定路由器对数据进行了重组,这也对导致UDP数据报    
  在接收时发现数据报中的校验和与数据不一致而丢弃该数据报。    
 
 3.IP头的length字段是两个字节,所以最大IP包是65535,  
  应用层数据长度:65535-20-8,不过这样大的包发下去的话在IP层会分片
 
  在MSDN上找到的:    
  The   size   in   bytes   of   the   largest   User   Datagram   Protocol   (UDP)   datagram   that   can   be   sent   or   received   by   a   Windows   Sockets   application.   If   the   implementation   imposes   no   limit,   iMaxUdpDg   is   zero.   In   many   implementations   of   Berkeley   sockets,   there   is   an   implicit   limit   of   8192   bytes   on   UDP   datagrams   (which   are   fragmented   if   necessary).   A   Windows   Sockets   implementation   can   impose   a   limit   based,   for   instance,   on   the   allocation   of   fragment   reassembly   buffers.   The   minimum   value   of   iMaxUdpDg   for   a   compliant   Windows   Sockets   implementation   is   512.   Note   that   regardless   of   the   value   of   iMaxUdpDg,   it   is   inadvisable   to   attempt   to   send   a   broadcast   datagram   which   is   larger   than   the   Maximum   Transmission   Unit   (MTU)   for   the   network.   (The   Windows   Sockets   API   does   not   provide   a   mechanism   to   discover   the   MTU,   but   it   must   be   no   less   than   512   bytes.)  

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