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这个作者很懒,什么都没留下…
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vc gethostbyname用法
#include #include #include void main() { WSADATA wsaData; char szHostname[100]; HOS转载 2010-04-02 00:06:00 · 1646 阅读 · 0 评论 -
常用端口列表
20 文件传输协议(默认数据口)21 文件传输协议(控制)25 smtp 简单邮件发送协议53 域名服务器66 oracle SQL*NET110原创 2010-04-05 12:46:00 · 647 阅读 · 0 评论 -
WinSock网络编程实用宝典
一、TCP/IP 体系结构与特点 1、TCP/IP体系结构 TCP/IP协议实际上就是在物理网上的一组完整的网络协议。其中TCP是提供传输层服务,而IP则是提供网络层服务。TCP/IP包括以下协议:(结构如图1.1)(图1.1) IP: 网间协议(Internet Protocol) 负责主机间数据的路由和网络上数据的存储。同时为ICMP,TCP, UDP提供分组发送服务转载 2010-04-05 16:30:00 · 1305 阅读 · 0 评论 -
ospf邻接关系建立过程
运行OSPF协议的路由器,如果你想正常运转的话,那么就得和其他的路由器建立完全邻接的关系。因为这种状态下,同一个区域中的所有的路由器的LSDB都是完全同步的、一致的。呵呵、、、其实呢,应该反过来说,当同一个区域中的所有的路由器的LSDB的完全同步、一致的情况下,OSPF路由器才算是达到了这个完全邻接的状态! 有这么几个过程: OSPF 处于 down 状态----Init状态-转载 2010-05-07 21:58:00 · 4541 阅读 · 0 评论 -
TCP状态转换
TCP状态转换 (2011-03-13 09:53)标签: TCP 三次握手 四次挥手 状态转换 分类: Socket网络编程<br /><br /><br /><br />实线:表示客户的正常状态转换 虚线:表示服务器的正常状态装换<br />应用:表示状态转换在应用进程发起操作时发生<br />接受:表示状态转换在接受到分节时发生 发送:表示这个转换发送什么<br /> <br />三次握手建立连接<br />服务器调用so转载 2011-04-25 11:30:00 · 533 阅读 · 0 评论