在wince的开发过程中,经常要涉及到GUI等开发,其强大的功能依赖于微软各种动态库和组件的支持,这里主要介绍wince下各种图片的显示方法,开发环境是EVC4.0下的wince5.0。
在一些多媒体项目中,图片显示是必不可少的,然而EVC的标准win32函数中,用于图片操作的只有LoadBitmap和BitBlt等位图函数,当然,用位图示是速度最快的一?方式,但是由于位图的不压缩性,使图片的体积非常大,使有些项目的开发板中,位图占用了大量的磁盘空间,如果使用JPG,GIF等高压缩比的图片,可以大大缩小程序的体积,然而EVC没有直接支持这些图片操作的函数,我们可以使用微软提供的组件去实现这个功能。
首先,在EVC的项目中导入图片资源,导入的类名可使用图片的压缩格式,比方说,要导入JPG?片,可定类名为"JPG",如果是GIF,就是"GIF",这样,在编译内核的时候,图片作为资源可直接在内核中使用,然后开始写代码:
LoaResourceImage(HWND hwnd,LPCWSTR lpName,LPCWSTR lpType,int i,int l,int r,int b,int t)
{
HDC hdc;
HRSRC hr;
DWORD dwsize;
HGLOBAL hg;
LPSTR lp;
hr = FindResource(GetModuleHandle(NULL),lpName,lpType);
dwsize = SizeofResource(GetModuleHandle(NULL),hr);
hg = LoadResource(GetModuleHandle(NULL),hr);
lp = (LPSTR)LockResource(hg);
hdc = GetDC(hwnd);
RECT rect;
rect.botton = b;
rect.top = t;
rect.right = r;
rect.left = l;
DrawImage(hdc,lp,dwsize,&rect);
DeleteObject(hr);
}
LoadResourceImage函数主要将图片导入内存,使用这个函数,只要将图片的ID,图片的类名,以及要显示图片的坐标位置输入即可,下面主要是显示的函数代码:
DrawImage(HDC hdc,const void *buffer,UINT size,LPCRECT rect)
{
IImagingFactory *pImageFactory = NULL;
IImage *pImage = NULL;
CoInitializeEx(NULL,COINIT_MULTITHREADED);
if(SUCCEEDED(CoCreateInstance(CLSID_ImagingFactory,
NULL,
CLSCTX_INPROC_SERVER,
IID_IImagingFactory,
(void **)&pImageFactory)))
{
if(SUCCEEDED(pImageFactory->
CreateImageFromBuffer(buf,size,DISPOSAL_NONE,&pImage)))
{
pImage->Draw(hdc,rect,NULL);
pImage->Release();
}
pImageFactory->Release();
}
CoUninitialize();
}
这里使用了微软的组件的调用,然后在指定位置显示,当然,只要组件中支持相应的图片解码,这种方法就可以使用,目前,大多数的解码,wince5.0都可以解,这样wince下的图片显示问题解决。
wince下的各种图片的显示(转)
最新推荐文章于 2014-03-12 23:18:00 发布