自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(3)
  • 资源 (3)
  • 收藏
  • 关注

原创 基于NODEJS的前后端项目分离实践

前后端分离项目实践   一、前言      对nodejs有了些准备,希望多了解些后端知识,恰逢公司项目调整,分析了前后端分离的优劣,也做了一个完整的demo演示,同事都觉得靠谱,用了两个版本的时间,将公司主站项目用nodejs实现了前后端分离,在此和大家分享下,以求共同进步。案例参见 www.upopen.cn   二、为何做分离      1、开发体系:架构

2015-06-16 09:00:29 4650

原创 js版 3D坦克大战 V0.5

欢迎体验js版的 3D坦克大战 V0.5   测试地址:http://121.199.29.66:88/。 目前只支持新版本的的chrome浏览器,有时同时进入的玩家较多,暂没有分房间,导致偶尔会较卡,请过段时间再进入。 这里发文章要有一百的资源分才到推荐到首页,所以代码包放到资源区 http://download.csdn.net/download/jxiao2000/6573

2013-11-19 08:46:58 1227

原创 js 象棋游戏 _ 支持双方在线对战

上周做了javascript版的象棋游戏【详见 js 写中国象棋游戏_应用backbone、canvas】,在iteye上发布后,承蒙诸位赏脸,有所反响。       经广大朋友指点,本周在前一游戏的基础上增加了 双方玩家可在 浏览器 上 在线对战 的 功能,有朋友提议用 ajax 或 falsh 可以通信,但前者较初级,后者非前端技术。衡量下接受了另一个网友提议的 nodeJS +

2013-07-09 08:39:08 2526 2

js3D坦克大战

纯JS开发的3D坦克大战,demo请见 http://121.199.29.66:88,逼真坦克效果,可行进、转向、选择玩家、对战、雷达、复活等基本功能。盼支持

2013-11-19

透过源码学前端 之 Backbone 三 Model

可参照博文 http://jiangxiao-2000.iteye.com/blog/1897706 概述: Model 提供了数据存储,将数据以JSON的形式保存在 Model的 attributes里, 但重点功能在于其提供了一套功能强大,使用简单的存、取、删、改数据方法,并在不同的操作里加了相应的监听事件, 如每次修改添加里都会触发 change,这在据模型变动来修改视图时很常用,并且与collection建立了关联。

2013-10-22

跳棋游戏—backbone框架开

可以参照博文 http://jiangxiao-2000.iteye.com/blog/1893149 背景:学了段时间backbone框架,分析跳棋游戏比较适合于backbone的编程思维,其有多些个 collecton + model + view 模型。 其实本游戏当初我不用backbone时代码量会更少,但用了结构更清晰、且易于扩展。 如何应用backbone 请参见即将在iteye上连载的 《 逐行分析JS源代码 之 backbone 》[今晚将推出第一部分],欢迎批评指正。 后期将在分析其它源码时为本案例添加其它诸如 nodeJS 等可连网对战功能。

2013-10-22

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除