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cocos2d-x
文章平均质量分 78
Chenpix
一个萌级小菜鸟,在成长的路上行走着
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【Cocos2d-x(1)】魔塔MagicTown第一章之游戏地图篇
前段时间在学习Cocos2d-x引擎的使用,期间学了不少东西,这个系列就当是回顾一下,温故而知新嘛。 首先分析游戏的需求,魔塔这类的游戏它用的地图背景是一种叫做瓦片地图的地图。而cocos引擎正好用于处理这种地图文件的类,叫做CCTMXTiledMap,官方介绍如下: TMXTiledMap知道如何解析和渲染TMX地图。 官网将其加入支持TMX tiled地图格原创 2016-05-06 16:58:53 · 1089 阅读 · 0 评论 -
【Cocos2d-x(2)】魔塔MagicTown第二章之人物篇
上一章中,我们制作并添加了游戏地图。这一章我们要把英雄添加到地图上去并让他动起来,还有上一章没有用到的Meta层也要用上。 首先选好英雄的图片,起码要有前后两个方向和左右方向中的任意一个。因为左右方向只要有任意一个方向镜面翻转后就可以得到另一方向了,cocos2d的sprite只要调用自身的一个setFlippedX(true)方法。当然你也可以准备两个方向的图片。 新建类Ma原创 2016-05-08 16:16:57 · 571 阅读 · 0 评论