【设计模式】外观模式

外观模式:它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使得子系统更容易使用。这其实就是一个分层的思想,将较低层复杂的操作交由较高层同一管理,并向用户程序提供简单易用的接口。外观模式的UML图如下:


下面是一个用C++编写的外观模式的例子。

#include <iostream>
#include <string>
 
using namespace std;
 
// 键盘类
class Keyboard {
public:
    string Type(const string &input)
    {
        return input;
    }
};
 
// 主存类
class Memory {
public:
    string data;
};
 
// 显示器类
class Monitor {
public:
    void Display(const string &output)
    {
        cout << output << endl;
    }
};
 
// 操作系统类
class OperatingSystem {
public:
    void Input(const string &input)
    {
        memory.data = keyboard.Type(input);
    }
    void Output()
    {
        monitor.Display(memory.data);
    }
private:
    // 由操作系统管理主存、I/O设备
    Keyboard keyboard;
    Memory memory;
    Monitor monitor;
};
 
int main()
{
    OperatingSystem os;
 
    os.Input("Hello world!");
    os.Output();
 
    system("pause");
    return 0;
}

运行结果:


由于操作系统正好运用了分层的思想来管理底层的硬件,所以这个例子便是模仿操作系统。Keyboard、Memory、Monitor三个类被称为子系统类集合,这些类中定义了各自的操作。OperatingSystem被称为外观类,它包含了子系统类并对它们进行管理。当用户向程序向os输入数据时,os对象中的Input方法操控键盘和主存,将输入数据保存到主存中;当用户代码执行输出操作时,os对象中的Output方法操控主存和显示器,将刚才读入的数据输出到显示器上。对于用户代码来说,使用起来就非常简单了,因为复杂的逻辑完全封装在OperatingSystem,也就是外观类当中了。

参考:

《大话设计模式》第12章

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值