外观模式:它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使得子系统更容易使用。这其实就是一个分层的思想,将较低层复杂的操作交由较高层同一管理,并向用户程序提供简单易用的接口。外观模式的UML图如下:
下面是一个用C++编写的外观模式的例子。
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
// 键盘类
class Keyboard {
public:
string Type(const string &input)
{
return input;
}
};
// 主存类
class Memory {
public:
string data;
};
// 显示器类
class Monitor {
public:
void Display(const string &output)
{
cout << output << endl;
}
};
// 操作系统类
class OperatingSystem {
public:
void Input(const string &input)
{
memory.data = keyboard.Type(input);
}
void Output()
{
monitor.Display(memory.data);
}
private:
// 由操作系统管理主存、I/O设备
Keyboard keyboard;
Memory memory;
Monitor monitor;
};
int main()
{
OperatingSystem os;
os.Input("Hello world!");
os.Output();
system("pause");
return 0;
}
运行结果:
由于操作系统正好运用了分层的思想来管理底层的硬件,所以这个例子便是模仿操作系统。Keyboard、Memory、Monitor三个类被称为子系统类集合,这些类中定义了各自的操作。OperatingSystem被称为外观类,它包含了子系统类并对它们进行管理。当用户向程序向os输入数据时,os对象中的Input方法操控键盘和主存,将输入数据保存到主存中;当用户代码执行输出操作时,os对象中的Output方法操控主存和显示器,将刚才读入的数据输出到显示器上。对于用户代码来说,使用起来就非常简单了,因为复杂的逻辑完全封装在OperatingSystem,也就是外观类当中了。
参考:
《大话设计模式》第12章