OC -- extern、static、const的使用

前一阵子,做项目的时候到网上找Demo,打开运行的时候发现其中变量前有关键字extern和static,所以我研究了一下子

 对于extern来说可以理解为扩展吧是这样的是从一个类扩展到另一个类中的

在SplashViewController.m中定义一个变量是这样的

#import "SplashViewController.h"

NSString* meString=@"123";

@implementation SplashViewController

// NSString* meString=@"123";

.................

这两 个地方都行

 

如果在另外的类iTennisViewController.m中要用到这个类中的meString时只需在iTennisViewController.m中写成这样

#import "iTennisViewController.h"

extern NSString* meString;

@implementation iTennisViewController

即可

这样你在iTennisViewController.m中直接打印meString,你会发现 是123,当然你也可以对meString重新斌值 ,就是说meString虽然定义在SplashViewController.m中但好像是公共的,也称为全局变量吧

对于static修饰的变量

#import "SecondViewController.h"

static int count;

@implementation SecondViewController;

.......

-(void)viewWillAppear:(BOOL)animated

{

    [super viewWillAppear:animated];

     NSLog(@"viewWillAppear is %d",count);

    count+=1;

}

这样你每进入一次界面就会发现count加1

除非程序完全退出重启,count才会清除,objective-c中用static修饰的变量和java中的静态变量是有区别的,其不能通过类名直接访问,当然你想直接访问也是能实现的在.m中写一个类方法反回count就行了,而且其作用域是其本类,不能扩展到其他类中


对于C/C++语言来讲, 
const就是只读的意思,只在声明中使用; 
static一般有2个作用,规定作用域和存储方式.对于局部变量,static规定其为静态存储方式,每次调用的初始值为上一次调用的值,调用结束后存储空间不释放; 
对于全局变量,如果以文件划分作用域的话,此变量只在当前文件可见;对于static函数也是在当前模块内函数可见. 
static const 应该就是上面两者的合集. 
下面分别说明: 
全局: 
const,只读的全局变量,其值不可修改. 
static,规定此全局变量只在当前模块(文件)中可见. 
static const,既是只读的,又是只在当前模块中可见的. 
文件: 
文件指针可当作一个变量来看,与上面所说类似. 
函数: 
const,返回只读变量的函数. 
static,规定此函数只在当前模块可见. 
类: 
const,一般不修饰类,(在VC6.0中试了一下,修饰类没啥作用) 


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