day03

一. 抽象

			1.关键字:abstract
			2.抽象类格式:abstract class 类名
			 public  abstract  class Animal {}
			3.抽象方法:修饰符 abstract 返回值类型 方法名 (参数列表);
								抽象方法没有方法体
								例:public abstract void eat();
			  具体方法:修饰符 返回值类型 方法名(参数类名){方法体}
			 4.补充:单行注释:ctrl+/
					      多行注释:ctrl+shift+/
			 5.子类继承抽象类的特点:
						必须重写父类中的抽象方法
			例如:
			public class Dog extends Animal {

					public Dog() {
								super();
							// TODO 自动生成的构造函数存根
					}

					public Dog(String name, int age) {
								super(name, age);
							// TODO 自动生成的构造函数存根
					}

							@Override
					public void eat() {
							// TODO 自动生成的方法存根
							System.out.println("狗吃骨头");
					}

			}
			6.抽象类特点:
				a.不能实例化对象,通过多态的形式实现实例化
					Animal a = new Dog("旺财",3);
				b.可以有抽象方法,也可以有具体方法
				c.有抽象方法的类必须定义为抽象类
				d.抽象类中可以有抽象方法,也可以没有
				![抽象方法和具体方法](https://img-blog.csdnimg.cn/20190309135148843.PNG?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2p5X3lm,size_16,color_FFFFFF,t_70)
			7.final  可以自定义常量
			     private final int num=19;
			8.成员特点:
				a.成员变量
					可以是变量,也可以是自定义的常量
				b.构造方法
					不是没有用,用于子类创建对象时访问父类的构造方法
				c.成员方法 
					既可以是抽象方法,也可以是具体方法
				![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/2019030913541575.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2p5X3lm,size_16,color_FFFFFF,t_70)
## 二.接口
			1.关键字:interface
 			2.格式:interface 接口名{}   例如:public interface study {}
 			3.类实现接口用 implements
 					格式: class 类名你implements 接口名 {}
 					![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190309135703151.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2p5X3lm,size_16,color_FFFFFF,t_70)
 			4.实例化:
 				按照多态的方式,有具体的子类实例化,
 				有抽象类或者重写接口中所有的抽象方法
 				![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20190309140410545.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L2p5X3lm,size_16,color_FFFFFF,t_70)
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