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原创 JavaScript打印和预览等
1.JavaScript局部打印可以用样式控制,你想让那块打印就打印啊,样式如下:.noprint{display : none }然后使用样式就可以:不需要打印的地方=============================================================2:组件法WebBrowser是IE内置的浏览器控件,无需用户下载.一
2009-08-31 11:52:00 343
深入分析linux内核
第一章 走进linux
1.1 GNU与Linux的成长
1.2 Linux的开发模式和运作机制
1.3走进Linux内核
1.4 分析Linux内核的意义
1.5 Linux内核结构
1.6 Linux内核源代码
1.7 Linux内核源代码分析工具
第二章 Linux运行的硬件基础
2.1 i386的寄存器
2.2 内存地址
2.3 段机制和描述符
2.4 分页机制
2.5 Linux中的分页机制
2.6 Linux中的汇编语言
第三章中断机制
3.1 中断基本知识
3.2中断描述符表的初始化
3.3异常处理
3.4 中断处理
3.5中断的后半部分处理机制
第四章 进程描述
4.1 进程和程序(Process and Program)
4.2 Linux中的进程概述
4.3 task_struct结构描述
4.4 task_struct结构在内存中的存放
4.5 进程组织的方式
4.6 内核线程
4.7 进程的权能
4.8 内核同步
第五章进程调度
5.1 Linux时间系统
5.2 时钟中断
5.3 Linux的调度程序-Schedule( )
5.4 进程切换
第六章 Linux内存管理
6.1 Linux的内存管理概述
6.2 Linux内存管理的初始化
6.3 内存的分配和回收
6.4 地址映射机制
6.5 请页机制
6.6 交换机制
6.7 缓存和刷新机制
6.8 进程的创建和执行
第七章 进程间通信
7.1 管道
7.2 信号(signal)
7.3 System V 的IPC机制
第八章 虚拟文件系统
8.1 概述
8.2 VFS中的数据结构
8.3 高速缓存
8.4 文件系统的注册、安装与拆卸
8.5 限额机制
8.6 具体文件系统举例
8.7 文件系统的系统调用
8 .8 Linux2.4文件系统的移植问题
第九章 Ext2文件系统
9.1 基本概念
9.2 Ext2的磁盘布局和数据结构
9.3 文件的访问权限和安全
9.4 链接文件
9.5 分配策略
第十章 模块机制
10.1 概述
10.2 实现机制
10.3 模块的装入和卸载
10.4 内核版本
10.5 编写内核模块
第十一章 设备驱动程序
11.1 概述
11.2 设备驱动基础
11.3 块设备驱动程序
11.4 字符设备驱动程序
第十二章 网络
12.1 概述
12.2 网络协议
12.3 套接字(socket)
12.4 套接字缓冲区(sk_buff)
12.5 网络设备接口
第十三章 启动系统
13.1 初始化流程
13.2 初始化的任务
13.3 Linux 的Boot Loarder
13.4 进入操作系统
13.5 main.c中的初始化
13.6 建立init进程
附录:
1 Linux 2.4内核API
2.1 驱动程序的基本函数
2.2 双向循环链表的操作
2.3 基本C库函数
2.4 Linux内存管理中Slab缓冲区
2.5 Linux中的VFS
2.6 Linux的连网
2.7 网络设备支持
2.8 模块支持
2.9 硬件接口
2.10 块设备
2.11 USB 设备
2010-07-29
android入门经典资料
内容包括:1平台简介,2环境安装,3开发第一个程序,4Android核心物件与程序构架,5视觉话界面的基础,6视觉化界面进阶,7事件处理,8资源使用,9系统程序相关物件,10字串处理与XML,11资料储存,12网络函数库,13二维绘图功能,14二D动画功能,15三D动画Opengl,16影像与声音功能,17电话功能,18卫星定位,19蓝牙功能等等
2010-07-25
dll编程深入浅出.chm
dll编程深入浅出.chmdll编程深入浅出.chmdll编程深入浅出.chmdll编程深入浅出.chmdll编程深入浅出.chmdll编程深入浅出.chm
2010-07-23
中国象棋算法详解(独家收藏)
本连载将分六个阶段来阐述一个电脑象棋程序从无到有、从弱智到聪明的过程,对应“象棋小巫师”示范程序的各个版本:
0.1版:介绍制作象棋图形界面的方法;
0.2版:介绍中国象棋规则的实现;
0.3版:介绍以Alpha-Beta搜索为基础的一些计算机博弈基本智能算法;
0.4版:介绍Zobrist校验码、重复局面判断以及消除水平线效应的各种技术,进一步提高程序的智能;
0.5版:介绍置换表技术和走法顺序优化技巧,使一个象棋程序的技术架构趋于完整;
0.6版:介绍克服搜索不稳定性的方法、开局库、走子随机性等锦上添花的技术。
2010-04-01
空空如也
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