通过键盘控制图片移动

1.通过方向键public class GameView extends View {
int x=0, y=0;
……
public GameView(Context context) {
……
setFocusable(true);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
……
canvas.drawBitmap(bmp, x, y, new Paint());
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
switch(keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP:
y -= 10;
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN:
y += 10;
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT:
x -= 10;
break;
case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT:
x += 10;
break;
}
postInvalidate(); //通知系统重绘View
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
}
2.通过自定义图片移动图片
Rect rKeyUp = new Rect(56,290,86,320);
Rect rKeyDown = new Rect(56, 350, 86, 380);
Rect rKeyLeft = new Rect(26, 320, 56, 350);
Rect rKeyRight = new Rect(86, 320, 116, 350);
arg0.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
int ax = (int) arg0.getX();
int ay = (int) arg0.getY();
if (rKeyUp.contains(ax, ay)) {
y -= 10;
} else if (rKeyDown.contains(ax, ay)) {
y += 10;
} else if (rKeyLeft.contains(ax, ay)) {
x -= 10;
} else if (rKeyRight.contains(ax, ay)) {
x += 10;
}
postInvalidate(); //不要忘记刷新屏幕
}
return super.onTouchEvent(arg0);
}
在 Pygame 中,你可以使用键盘事件来控制游戏对象的移动。下面是一个示例代码,展示如何使用键盘控制移动: ```python import pygame # 初始化 Pygame pygame.init() # 设置窗口尺寸 window_width = 800 window_height = 600 window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) # 加载角色图片 character_image = pygame.image.load("character.png") character_rect = character_image.get_rect() # 设置角色初始位置 character_x = window_width // 2 - character_rect.width // 2 character_y = window_height // 2 - character_rect.height // 2 # 设置移动速度 move_speed = 5 # 游戏主循环 running = True while running: window.fill((255, 255, 255)) # 清屏 # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False # 获取当前按下的键 keys = pygame.key.get_pressed() # 根据按键移动角色 if keys[pygame.K_LEFT]: character_x -= move_speed if keys[pygame.K_RIGHT]: character_x += move_speed if keys[pygame.K_UP]: character_y -= move_speed if keys[pygame.K_DOWN]: character_y += move_speed # 绘制角色 window.blit(character_image, (character_x, character_y)) pygame.display.flip() # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 在上面的代码中,我们首先导入 Pygame 并初始化。然后,我们设置了一个窗口,并加载了要控制移动的角色图片。接着,我们设置了角色的初始位置移动速度。在游戏主循环中,我们首先清屏,然后处理事件。通过使用 `pygame.key.get_pressed()` 函数,我们可以获取当前按下的键。根据按键的不同,我们更新角色的位置。最后,我们在窗口上绘制角色,并通过调用 `pygame.display.flip()` 来更新窗口显示。 请注意,上述代码只处理了单个按键的情况,如果你需要同时按下多个键来实现更复杂的移动逻辑,你可能需要使用其他方法,比如使用事件队列来处理按键事件。
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