最近在学习3D游戏编程大师技巧这个本书,编译书中的代码时候会出现很多问题。在这里做下记录。
1.书中添加了很多库文件,其中#include <iostream.h>是为C库,如果是VS2005的C++环境需要改为#include <iostream>
2.它的2D库中很多编码是C语言风格,其中关于循环变量的处理需要修改否则无法在VS2005下编译通过。如
for (int index=0; index<2; index++) 而由于循环外的代码需要使用index变量所以应该改为
int index=0;
for (index=0; index<2; index++)
另外,由于编码原因,代码中有些“.”符号需要修改如:poly->vlist[curr_vert].x = p1.M[0] 代码中的“.”需要修改。
3.在调试随书的2D图形模块t3dlib1时候,加载BMP位图的函数Load_Bitmap_File出现了问题,无法加载位图,在网上找了很久都没有找到解决方法。通过断点调试发现问题出现在这个函数上:
//_lseek(file_handle,-(int)(bitmap->bitmapinfoheader.biSizeImage),SEEK_END);
但暂时不了解为什么出了问题,网上说注释它就没问题了。照做后问题解决。这个问题暂时留在这里。
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还是决定从上卷《Windows游戏编程大师技巧》开始学习。
1. 遇到个好奇怪的问题 呵呵。。。太假了。 贴代码:
if(FAILED(lpdd->SetCooperativeLevel(
main_window_handle,
DDSCL_FULLSCREEN | DDSCL_ALLOWMODEX | DDSCL_EXCLUSIVE | DDSCL_ALLOWREBOOT)));
//DDSCL_NORMAL)))
{
//error
return 0;
}
哈哈,编译没有问题,运行程序就出问题。通过努力找到了这里,初看还没有看出来,看了N次发现----哇,居然多了个分号,按道理说应该是不能编译通过吧。。 太雷人了。。
2. 在编译第9章关于输入部分的代码时候会出现“_DirectInput8Create@20”相关的错误,虽然知道是哪个库没有连接,但好像没有从书中找到答案,于是查了一下,原来是Dinput8.lib。当然在文件头添加如下这段代码也是一样的:
#progma comment (lib,"dinput8.lib")
3. 在其他项目使用书中的音乐音效库时候出现了问题,是由于dsound.h库文件中typedef const WAVEFORMATEX *LPCWAVEFORMATEX;
引起的,错误信息提示missing type specifier - int assumed. Note: C++ does not support default-int。网上找到一个解决办法,是要加入下面的代码:
#pragma comment(linker, "/subsystem:windows")
#include <windows.h>
#pragma comment(lib,"dxguid")
#include <mmsystem.h>
#include <dsound.h>
#pragma comment(lib,"dsound")
然后它解释说其实是需要将mmsystem.h置于dsound.h之前。但我发现T3DLIB3.CPP文件中顺序是没有错误的,并且相关的头文件都是添加了的,很是郁闷,后来才发现需要将以上置于引用此库文件的主程序代码中,问题便解决。