作用: 1.extern可置于变量或者函数前,以表示变量或者函数的定义在别的文件中,
提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。
(1)extern修饰变量 (必须具有外部链接属性)通常是全局变量(被static修饰后不再具有外部链接属性
注意:有些人喜欢把全局变量的声明和定义放在一起,这样可以防止忘记了定义,但是把全局变量g_str的定义放在了头文件之后第一个源文件定义了一次,第二个源文件也引用了头文件所以又定义了一次,编译器就会报链接错误。
(2)修饰函数声明(extern可以省略)。
注意:单方面修改extern 函数原型
当函数提供方单方面修改函数原型时,如果使用方不知情继续沿用原来的extern申明,这样编译时编译器不会报错。但是在运行过程中,因为少了或者多了输入参数,往往会照成系统错误,
2.extern也可用来进行链接指定:当它与"C"一起连用时,
如: extern "C" void fun(int a, int b);
则告诉编译器在编译fun这个函数名时按着C的规则去翻译相应的函数名而不是C++的。
就是告诉 编译器:“你现在编译的文件中,有一个标识符虽然没有在本文件中定义,
但是它是在别的文件中定义的 全局变量,你要放行!”
重点:extern要严格对应声明时的格式
(1)在一个 源文件里定义了一个 数组:char a[];
在另外一个文件里用下列语句进行了声明:extern char *a;
分析 :数组名a表示数组首元素地址
而*a是声明指针变量,而不是字符数组,与实际定义不同
*a的操作是错误的
(2) 在一个 源文件里定义了一个指针声明为数组
指针:在定义时分配一个4字节(32位)的空间,内容为所指向单元的地址
数组名:对应整个数组;如果作为一维数组变量名,则为其第一个单元的地址。
提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。
(1)extern修饰变量 (必须具有外部链接属性)通常是全局变量(被static修饰后不再具有外部链接属性
注意:有些人喜欢把全局变量的声明和定义放在一起,这样可以防止忘记了定义,但是把全局变量g_str的定义放在了头文件之后第一个源文件定义了一次,第二个源文件也引用了头文件所以又定义了一次,编译器就会报链接错误。
(2)修饰函数声明(extern可以省略)。
注意:单方面修改extern 函数原型
当函数提供方单方面修改函数原型时,如果使用方不知情继续沿用原来的extern申明,这样编译时编译器不会报错。但是在运行过程中,因为少了或者多了输入参数,往往会照成系统错误,
2.extern也可用来进行链接指定:当它与"C"一起连用时,
如: extern "C" void fun(int a, int b);
则告诉编译器在编译fun这个函数名时按着C的规则去翻译相应的函数名而不是C++的。
就是告诉 编译器:“你现在编译的文件中,有一个标识符虽然没有在本文件中定义,
但是它是在别的文件中定义的 全局变量,你要放行!”
重点:extern要严格对应声明时的格式
(1)在一个 源文件里定义了一个 数组:char a[];
在另外一个文件里用下列语句进行了声明:extern char *a;
分析 :数组名a表示数组首元素地址
而*a是声明指针变量,而不是字符数组,与实际定义不同
*a的操作是错误的
(2) 在一个 源文件里定义了一个指针声明为数组
指针:在定义时分配一个4字节(32位)的空间,内容为所指向单元的地址
数组名:对应整个数组;如果作为一维数组变量名,则为其第一个单元的地址。