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游戏开发启程
文章平均质量分 52
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这个作者很懒,什么都没留下…
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9.C++面向对象
8.1面向对象——简介面向对象面向过程是一种机械化的思维,就像一条流水线,指定流水线只能生产指定产品面向对象关注点是对象,把你的思维角度从具体操作变成了一个指挥者面向对象的三大基本特征:封装—继承—多态8.2面向对象——封装封装,也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。8.3面向对象——继承在继承中访问权限的功能如下默认是private父类中public属性,在孩子中能访问,对象也能访问父类中的protected属性原创 2022-03-03 14:50:08 · 458 阅读 · 0 评论 -
8.C++常用函数和模板函数
1.setw()场宽函数输出时如果setw里的数字比后面字符串、数字长度大,会在前面用英文空格补全例:cout << setw(8) << 12345 << endl;会在前面补上3个英文空格2.原创 2022-03-03 14:40:35 · 346 阅读 · 0 评论 -
7.C++静态和常量
7.1静态static所有的静态成员的内存在程序刚运行,第一时间就会创建内存两种用法:1.标注类的属性,所有的类对象都共用同一个静态成员属性,而且无需创建对象,直接用类名::也能直接操作静态属性2.标注类的函数,静态函数里只能调用静态函数或者静态属性,普通函数里什么都能调用class Player {public: Player() { } static int eyeNumber; int hp; static void test() {原创 2022-02-28 13:31:19 · 750 阅读 · 0 评论 -
6.C++类和结构体
6.1结构体结构体的创建struct student { //char name[100]; string name; int age; bool gender;}lisi,zhaoliu,wangwu;//20年前的写法原创 2022-02-28 12:41:15 · 217 阅读 · 0 评论 -
5.C++指针和引用
5.1指针概念int*p = &a;//普通变量前加&,意思是取地址 指针也是变量,用来存值的,用来保存另外一个变量的地址原创 2022-02-24 13:06:04 · 569 阅读 · 0 评论 -
4.C++数组等集合
4.1数组数组创建注意事项:初始化的时候构造器{}里面的内容允许比容量少,其他没放置东西的地方默认值用0int a[10] = {21,25,3};初始化数组的时候如果没有构造器,则里面的值是未知的int a[10];定义空数组,里面内容均为0int a[10] = {};如果数组有构造器,且构造器中有数值的话,那么[]里的容量可以省略不写,默认创建数组数量相等的容量int a[] = { 2,5,6,13,58 };字符数组是一种特殊的数组,直接能输出字符串数组的所有东西字符串原创 2022-02-23 13:51:38 · 487 阅读 · 0 评论 -
3.C++流程控制特例
3.1if特例//如果判断执行的语句只有一行的时候可以不写{} if (a == 2) cout << "a is 2" << endl;3.2三目运算符循环条件?false:true;3.3switch case特例switch条件只能写整数switch执行条件中不能初始化变量(可以用作用域)如果执行内容一样,case可以叠起来int a=2;switch (a) { case 1: cout << "对" <<原创 2022-02-22 13:22:49 · 153 阅读 · 0 评论 -
2.C++常用数据类型
注:存储空间,一个字节就是8位2.1 整型int类型(占4个字节)类型范围:-231 ~ 231-1unsigned int (unsigned无符号位)类型范围:232-1short类型(占2个字节)类型范围:-215 ~ 215-12.2浮点型float类型(占4个字节)float的有效数字是7位double类型(占8个字节)double的有效是15位2.3字符类型char类型(占1个字节)char类型会自动进行字符和数字之间的转换类型范围:-127~128unsign原创 2022-02-22 11:35:41 · 316 阅读 · 0 评论 -
1.C++概念初入
1.C++的起源C语言就是分析出解决问题所需要的步骤,然后利用函数一步步的实现,使用的时候一个一个的依次调用就可以了原创 2022-02-22 11:08:54 · 150 阅读 · 0 评论