一、结构体简介
是一种数据格式,可以存储多种类型的数据,合并到一起作为一种结构,比如一个人的信息。对比的数组只能存储一类元素。包括string对象作为结构体的成员(需要在结构定义之前使用编译指令using,确保结构定义可以访问名称空间std)。
结构体是用户自定义的数据类型,结构体的声明定义了这种类型的数据属性,类型定义完成后,便可以创建这种类型的变量。因此创建结构体变量包括两步:
首先:定义结构体的描述-描述并标记了能够存储在结构体中的各种数据类型
然后:按描述创建结构体变量。
二、使用结构体
在C语言中声明变量需要关键字struct,C++允许在声明结构时省略该关键字。
当定义的变量为结构体类型时,可以使用运算符(.)来访问各个成员;通过成员名可以访问结构体的成员,就像通过索引能够访问数组的元素一样。例如hat.volume指的是结构体的volume成员。
可以定义结构体数组变量,支持使用索引来访问各结构体元素,可以使用赋值运算符(=)将一个结构体变量赋值给另一个同类型结构体变量。
三、结构体初始化
C++11支持将列表初始化用于结构体,且等号(=)是可以省略的。如果大括号内未包含任何内容,各个成员数据将被设置为0,字符串成员的每个字节都被设置为0。
inflatable duck = {"Daphne", 0.12, 9.98};
inflatable mayor {};
四、共用体
需要进行区分的是共用体。也是一种数据形式,可以存储不同的数据类型,但是只能同时存储其中的一种类型,即结构体可以同时存储int、long、和double,共用体只能存储int、long或double。
它的用途之一是当数据项使用多种格式但是不会同时使用时,可以为了节省空间而使用。由于每次只能存储一个值,因此必须有足够的空间来存储最大的成员,所以共用体的长度为其最大成员的长度。
union one4all
{
int int_val;
long long_val;
double double_val;
};
one4all pail;
pail.int_val = 15;
pail.double_val = 1.38; // store a double, int value is lost;