小白Head First设计模式(C++)入门

学习设计模式有很多好处,得啵得啵得……

blog文章权当我学习日记,免得以后找不到,高手请绕行,不要浪费时间。

以下是我今天用C++写的个Duck类,复现了书中用java写的duck类,大同小异:

#include <iostream>
using namespace std;

//飞行行为类
class Flyable
{
public:
    virtual void fly()
    {

    }
};

//每一种动作都是一个类
class FlyWithWings:public Flyable
{
public:
    void fly()
    {
        cout<<"我会飞"<<endl;
    }
};
class FlyNoWay: public Flyable
{
public:
    void fly()
    {
        cout<<"我不会飞"<<endl;
    }
};

//叫唤行为类
class Quackable
{
public:
    virtual void quack()
    {

    }
};

//每一种叫都是一种类
class QuackGUAGUA: public Quackable
{
public:
    void quack()
    {
        cout<<"我会呱呱叫"<<endl;
    }
};

class QuackZHIZHI: public Quackable
{
public:
    void quack()
    {
        cout<<"我会吱吱叫"<<endl;
    }
};

//鸭子超类,类的类叫超类?
class Duck
{
public:

    Flyable* m_fly;
    Quackable* m_quack;

    void Swim()
    {
        cout<<"所有鸭子都会游泳"<<endl;
    }

    void PerformFly()
    {
        m_fly->fly();
    }

    void PerformQuack()
    {
        m_quack->quack();
    }

protected:
    virtual void Display()//所有其他类的鸭子颜色都不同,所以用一个虚函数,让子类来实现
    {

    }
};

//每一种鸭子都是一种类
class DuckGUAGUA: public Duck 
{
public:
    DuckGUAGUA()
    {
        m_fly = new FlyWithWings;
        m_quack = new QuackGUAGUA;
    }

    void Display()
    {
        cout<<"我是黄色呱呱鸭子"<<endl;
    }
};

//每一种鸭子都是一种类
class DuckZHIZHI: public Duck 
{
public:
    DuckZHIZHI()
    {
        m_fly = new FlyNoWay;
        m_quack = new QuackZHIZHI;
    }

    void Display()
    {
        cout<<"我是白色吱吱鸭子"<<endl;
    }
};

int main()
{
    DuckGUAGUA* duckGuaGua = new DuckGUAGUA;
    duckGuaGua->Display();
    duckGuaGua->Swim();
    duckGuaGua->PerformFly();
    duckGuaGua->PerformQuack();
    cout<<"************************************"<<endl;

    DuckZHIZHI* duckZhiZhi = new DuckZHIZHI;
    duckZhiZhi->Display();
    duckZhiZhi->Swim();
    duckZhiZhi->PerformFly();
    duckZhiZhi->PerformQuack();
    
    system("pause");
    return 0;
}

此种设计模式的关键地方在于"多态"使用,所推崇的原则的是“针对超类型编程”,更明确地说明是“变量的声明类型应该是超类型,通常是一个抽象类或者一个接口,如此,只要是具体实现此超类型的类所产生的对象,都可以指定给这个变量。这也就意味着,声明类时,不用理会以后执行时的真正的类型对象”,在以上代码中具体表现在:

Duck类中声明两个超类:

    Flyable* m_fly;
    Quackable* m_quack;

而在mian()函数中,具体实现时,直接将Flyable和Quackable类的子类付给了m_fly和m_quack:
 

    DuckGUAGUA* duckGuaGua = new DuckGUAGUA;

实现:       

        m_fly = new FlyWithWings;
        m_quack = new QuackGUAGUA;

    DuckZHIZHI* duckZhiZhi = new DuckZHIZHI;

实现:

        m_fly = new FlyNoWay;
        m_quack = new QuackZHIZHI;

Duck子类的实例化动作不需要在代码中硬编写,而是“在运行时才指定具体实现的对象”。

书中还提到一个例子:

假设有一个抽象类Animal,有两个具体的实现Dog和Cat,继承自Animal。

“针对实现编程”具体:

Dog dog = new Dog;

d.bark();

但是,“针对超类型编程”则是:

Animal animal = new Dog;

animal.makeSound();

这是一个简单多态的例子,它体现了上面所提到的设计原则。

上面提到了“在运行时才指定具体实现的对象”,我们可以再Duck类中指定一个方法,来设置Flyable和Quackable类所指向的对象,已达到动态修改行为的目的,这里我们给呱呱鸭指定另外一个分型动作“摇摆着飞”,修改如下:

1、添加Flyable的子类FlyYaoBai:

class FlyYaoBai: public Flyable
{
public:
    void fly()
    {
        cout<<"摇摆着飞"<<endl;
    }
};

2、Duck类中添加方法SetFlyBehavior(Flyable* myFly):

    void SetFlyBehavior(Flyable* myFly )
    {
        m_fly = myFly;
    }

3、main函数中添加代码,实现对呱呱鸭飞行动作的改变:

    duckGuaGua->SetFlyBehavior(new FlyYaoBai);
    duckGuaGua->PerformFly();

最后运行结果是成功改变了飞行动作,如下图:

最后觉得哪里不对,不是针对超类型编程吗,怎么main函数中还是针对实现编程的:

   DuckGUAGUA* duckGuaGua = new DuckGUAGUA;
和

DuckZHIZHI* duckZhiZhi = new DuckZHIZHI;

我们可以这样修改main函数:

int main()
{
	//DuckGUAGUA* duckGuaGua = new DuckGUAGUA;
	Duck* duckGuaGua = new DuckGUAGUA;
	//duckGuaGua->Display();
	duckGuaGua->Swim();
	duckGuaGua->PerformFly();
	duckGuaGua->PerformQuack();

	duckGuaGua->SetFlyBehavior(new FlyYaoBai);
	duckGuaGua->PerformFly();
	cout<<"************************************"<<endl;

	Duck* duckZhiZhi = new DuckZHIZHI;
	//duckZhiZhi->Display();
	duckZhiZhi->Swim();
	duckZhiZhi->PerformFly();
	duckZhiZhi->PerformQuack();
	
	system("pause");
	return 0;
}

这样就好点了,而不用具体考虑实例是怎么实现的,只需要知道我要什么“鸭子”就new什么“鸭子”就可以了(Display()函数是protected类型,修改一下就可以用了)。

额,书上说学到这里,你就学了第一个设计模式了,也就是策略模式(strategy pattern),多亏了这个模式,现在系统不需要担心遇到任何的改变,因为一切变得简单了。

这里有策略模式的呆板方定义:

策略模式定义了算法簇,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化使用算法的客户。

ps:项目中遇到的客户很多都是只要效果就行了,你怎么干的活不重要。

记住,超类型编程和策略模式。

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