设计模式之策略设计模式

原文首发于微信公众号:jzman-blog,欢迎关注交流!

策略模式对应于解决某个问题的算法集合,允许用户从这些算法集合中选择合适的算法,可以根据具体的业务需求,在不修改原有代码的基础上增加新的算法策略,这样不仅实现了算法或业务独立,而且可以做到统一切换、统一调用。

相关概念
  • 抽象策略角色:一般使用接口来统一定义策略方法;
  • 具体策略角色:封装具体的策略算法;
  • 环境角色:完成策略算法的统一对外方法给客户端调用。
使用场景
  • 适合同一类业务但是具体表现行为不同的业务,如进货价格根据进货数量的差异提供不同的进货价格;
  • 便于切换不同算法,避免改动原有代码的业务,如 Android 开发中多图片框架的切换,如果使用策略设计模式来封装就可以方便切换图片加载框架,避免再次修改原有代码。
实现

下面以旅客的出游方式为例实现一下策略设计模式,创建抽象策略角色如下:

/**
 * 抽象策略角色
 * @author jzman
 */
public interface IStratey {
	//出行
	void trip();
}

然后,创建具体的策略角色如下:

  • 乘飞机:
/**
 * 具体的策略角色
 * @author jzman
 */
public class AirStrategy implements IStratey{
	@Override
	public void trip() {
		System.out.println("乘坐飞机!");
	}
}
  • 步行:
/**
 * 具体的策略角色
 * @author jzman
 */
public class PersonStrategy implements IStratey{

	@Override
	public void trip() {
		System.out.println("乘坐火车!");
	}
}
  • 乘火车:
/**
 * 具体的策略角色
 * @author jzman
 */
public class TrainStrategy implements IStratey{

	@Override
	public void trip() {
		System.out.println("步行!");
	}
}

然后,创建环境角色如下:

/**
 * 环境角色
 * 主要用于与具体的策略进行交互,分离了算法与客户端的调用,使得算法独立于客户端,方便算法策略的切换
 * @author jzman
 */
public class Context {
	private IStratey iStratey;

	public Context(IStratey iStratey) {
		super();
		this.iStratey = iStratey;
	}

	public void setiStratey(IStratey iStratey) {
		this.iStratey = iStratey;
	}
	
	//具体业务逻辑
	public void tripType() {
		iStratey.trip();
	}
}

最后,客户端的调用如下:

/**
 * 客户端调用
 * @author jzman
 */
public class StrategyClient {
	public static void main(String[] args) {
		//创建具体的策略角色
		IStratey stratey = new AirStrategy();
		//创建环境角色,可以随意切换需要的策略
		Context con = new Context(stratey);
		//调用具体的算法
		con.tripType();
	}
}

上述代码输出结果如下:

乘坐飞机!

这是个比较简单的例子,可能没有实际意义,今天总结一下策略设计设计模式的使用,一方面是策略设计模式的温习,另一方面是计划使用策略设计模式封装一下 Android 开发中的图片加载框架。可以选择关注个人微信公众号:jzman-blog 获取最新更新,一起交流学习!

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