深入剖析WTL——Win32模型

WTL 是Windows Template Library的缩写。最初,WTL是由微软的ATL(Active Template Library)小组成员开发的一个SDK例子。主要是基于ATL的对Win32 API的封装。从2.0后,功能逐步完善,成为了一个完整的支持窗口的框架(windows framework)。

与MFC相比较,功能并没有MFC完善。比如MFC支持doc/view架构,而WTL并不支持。同时,WTL也没有Microsoft的官方支持。但是,WTL是基于模版(template)的,其应用程序最小只有24KB,同时不象MFC,依赖DLL(MFC需要MFC42.DLL)。

WTL系列文章对WTL进行了深入剖析,希望能方便您对WTL有一个深入的理解,从而能得心应手的开发出高质量的Windows应用程序。

Win32的线程模型


为了便于以后的探讨,首先看一下Win32的线程模型。

一个Win32应用程序(或进程)是由一个或多个并发的线程组成的,其中第一个启动的线程称为主线程。

Win32定义了两种类型的线程,界面线程和工作线程。Win32的每个进程可以有一个或多个界面线程和/或多个工作线程。界面线程拥有一个或多个窗口,拥有一个消息队列和其它属于界面线程的元素。工作线程就是一般的线程,它没有窗口,没有消息队列。

界面线程通常有一个或几个窗口。当某一个窗口有消息时,界面线程会调用相应的窗口函数(Window
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