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原创 shadow map 实现的几个要点

 关于shadowmap实现的几个要点1 转换矩阵 将视点移动到光源处渲染后,需要将视点坐标系下的物体转换到光源坐标系下,因此需要矩阵转换.这里的矩阵转换在实现时直接用             m=[偏移]*lightview*lightprojection.这个只需要按顺序乘,不象矩阵样还要颠倒顺序.最后用glMatriMode(GL_TEXTURE)来获取2需要偏移   g

2006-10-30 22:07:00 562

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