mina源码学习之IoSession

Acceptor线程接收到客户端的请求之后就会调用processHandles方法处理请求。

 private void processHandles(Iterator<H> handles) throws Exception {
            while (handles.hasNext()) {
                H handle = handles.next();
                handles.remove();

                // Associates a new created connection to a processor,
                // and get back a session
                S session = accept(processor, handle);

                if (session == null) {
                    continue;
                }

                initSession(session, null, null);

                // add the session to the SocketIoProcessor
                session.getProcessor().add(session);
            }
        }

processHandles方法中首先通过accept方法创建NioSession对象。NioSession是IoSession接口的实现类,IoSession接口表示客户端与服务端的连接,接口中定义了一些与连接相关的方法,比如关闭连接,获取连接状态等。NioSession类在实例化的时候会先执行父类AbstractIoSession的构造方法,方法中有两个比较重要的操作,一个是添加关闭连接事件的监听器,另一个是生成sessionId。生成sessionId的方式是通过AtomicLong类incrementAndGet方法实现自增。由于此处的AtomicLong对象对于所有的NioSession对象来说都是全局的,共享的,并且incrementAndGet方法是线程安全的自增长,获取到的sessionId有点类似于数据库中的主键,从而保证了sessionId的全局唯一性。接着会初始化过滤器链DefaultIoFilterChain,关于过滤器链部分后面会有单独的分析。
创建完NioSession对象之后接着执行initSession方法。initSession方法中主要初始化两个属性attributes和writeRequestQueue。其中attributes引用DefaultIoSessionAttributeMap对象,DefaultIoSessionAttributeMap对象中封装了ConcurrentHashMap集合,NioSession对象中关于attributes的操作其实都是对该ConcurrentHashMap集合的操作。同理writeRequestQueue引用了DefaultWriteRequestQueue对象,DefaultWriteRequestQueue对象中封装了ConcurrentLinkedQueue队列,NioSession对象中关于对writeRequestQueue的操作其实都是对该ConcurrentLinkedQueue队列的操作。
在最后一行代码session.getProcessor().add(session)中,首先从NioProcessor线程池中根据sessionId获取一条线程,然后将NioSession对象添加进这条线程中,最后调用startupProcessor方法启动I/O处理线程IoProcessor。
关于IoProcessor的部分我们下回继续。。。。。。

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