volatile的线程安全性

       volatile关键字可以及时把变量的修改写入主存,每个线程读取值的时候都必须从主存读取,这样做保证了可见性,但其安全性在多线程环境并不能获得保证。

       下面的code是为了获取加到1000次后的数字:

public class Counter {
	public static volatile int count = 0;

	public static void inc() {
		// 这里延迟1毫秒,使得结果明显
		try {
			Thread.sleep(1);
		} catch (InterruptedException e) {
			e.printStackTrace();
		}
		count++;
	}

	public static void main(String[] args) {
		// 同时启动1000个线程,去进行i++计算,看看实际结果
		for (int i = 0; i < 1000; i++) {
			new Thread(new Runnable() {
				public void run() {
					inc();
				}
			}).start();
		}

		// 这里每次运行的值都有可能不同,可能为1000
		System.out.println("运行结果: count=" + Counter.count);
	}
}

运行几次可以发现, count值并不为1000.

 

下面来分析一下原因:

在 java 垃圾回收整理一文中,描述了jvm运行时刻内存的分配。其中有一个内存区域是jvm虚拟机栈,每一个线程运行时都有一个线程栈,

线程栈保存了线程运行时候变量值信息。当线程访问某一个对象时候值的时候,首先通过对象的引用找到对应在堆内存的变量的值,然后把堆内存

变量的具体值load到线程本地内存中,建立一个变量副本,之后线程就不再和对象在堆内存变量值有任何关系,而是直接修改副本变量的值,

在修改完之后的某一个时刻(线程退出之前),自动把线程变量副本的值回写到对象在堆中变量。这样在堆中的对象的值就产生变化了。下面一幅图描述这些交互



  

read and load 从主存复制变量到当前工作内存
use and assign  执行代码,改变共享变量值 
store and write 用工作内存数据刷新主存相关内容

release memory barrier 释放内存屏障, 释放内存屏障后,数据才写入内存,这是一个锁操作。

 

其中use and assign 可以多次出现

但是这一些操作并不是原子性,也就是 在read load之后,如果主内存count变量发生修改之后,线程工作内存中的值由于已经加载,不会产生对应的变化,所以计算出来的结果会和预期不一样

对于volatile修饰的变量,jvm虚拟机只是保证从主内存加载到线程工作内存的值是最新的

例如假如线程1,线程2 在进行read,load 操作中,发现主内存中count的值都是5,那么都会加载这个最新的值

在线程1堆count进行修改之后,会write到主内存中,主内存中的count变量就会变为6

线程2由于已经进行read,load操作,在进行运算之后,也会更新主内存count的变量值为6

导致两个线程及时用volatile关键字修改之后,还是会存在并发的情况。

 

synchronized和volatile比较

  1. 关键字volatile是线程同步的轻量级实现,所以volatile性能肯定比synchronized要好,并且volatile只能修饰变量,而synchronized可以修饰方法,以及代码块。
  2. 多线程访问volatile不会发生堵塞,而synchronized可能会出现堵塞。
  3. volatile保证数据的可见性,但不能保证原子性;而synchronized可以保证原子性,也可以间接保证可见性,因为它会将私有内存和公共内存中的数据做了同步。
  4. 关键字volatile解决的是变量在多个线程之间的可见性;而synchronized关键字解决的是多个线程之间访问资源的同步性。

synchronized关键字是防止多个线程同时执行一段代码,那么就会很影响程序执行效率,而volatile关键字在某些情况下性能要优于synchronized,但是要注意volatile关键字是无法替代synchronized关键字的,因为volatile关键字无法保证操作的原子性。通常来说,使用volatile必须具备以下2个条件:

  1)对变量的写操作不依赖于当前值。

  2)该变量没有包含在具有其他变量的不变式中。

 

 

总结

volatile的适用场景为:

适合用于单线程写,多线程读数据的场合。

类似单线程写,多线程读的场景, 也可以考虑使用 ReentrantReadWriteLock 。

 

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