线程池

线程池
  • 线程池是一个线程缓存,线程是稀缺资源,如果被无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,因此Java中提供线程池对线程进行统一分配、调优和监控。
  • 如果请求数量过多,但每个线程执行的时间很短,这样就会频繁的创建和销毁线程,如此一来会大大降低系统的效率。线程池通过对多个任务重用线程,避免了线程频繁的创建和销毁。
  • 在单个任务处理时间比较短和需要处理的任务量很大是推荐使用线程池。
线程池的优势:
  • 重用存在的线程,减少线程创建,消亡的开销,提高性能
  • 提高响应速度。当任务到达时,任务可以不需要的等到线程创建就能立即执行。
  • 提高线程的可管理性。线程是稀缺资源,如果无限制的创建,不仅会消耗系统资源,还会降低系统的稳定性,使用线程池可以进行统一的分配,调控和监控。
线程池的具体行为:
  • execute(Runnable command):履行Runnable类型的任务。
  • submit(task):可以用来提交Callable或Runnable任务,并返回此任务的Future对象。
  • shutdown():在完成已提交的任务后封闭办事,不在接管新任务。
  • shutdownNow():停止所有正在履行的任务并封闭办事
  • isTerminated():测试所有的任务都履行完毕了。
  • isShutdown():测试是否该ExecutorService已被关闭
线程池的状态:
  • running:线程池处在该状态时,能够接收新任务,以及对已添加的任务进行处理。线程池的初始化状态为running,线程池一旦被创建,就处于running状态,并且线程池中的任务数为0
  • shutdown:线程处在该状态时,不在接收新任务,但能处理已添加的任务。调用线程池的shutdown()接口时,线程池由running–>shutdown
  • stop:线程处在该状态时,不接收新任务,不处理已添加的任务,并且会中断正在处理的任务。调用线程池的shutdownNow()接口时,线程池由(running或shutdown)–>stop
  • tidying:当所有任务都已终止,线程会变成tidying状态。当线程变为tidying状态时,会执行钩子函数terminated()。线程池在shutdown状态下,阻塞队列为空并且线程池中执行的任务为空时,就会由shutdown–>tidying。当线程池在stop状态下,线程池中执行的任务为空时,就会由stop–>tidying。
  • terminated:线程池彻底终止,就会变成terminated状态。线程池处在tidying状态时,执行完terminated()之后,就会由tidying–>terminated。
    在这里插入图片描述
线程池的具体实现:
  • ThreadPoolExecutor 默认线程池
  • ScheduleThreadPoolExecutor 定时线程池
线程池的创建:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                          int maximumPoolSize,
                          long keepAliveTime,
                          TimeUnit unit,
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                          ThreadFactory threadFactory,
                          RejectedExecutionHandler handler)
  • corePoolSize:核心线程数,提交任务时,线程池默认会创建一个新的线程,当创建的线程数到达核心线程数的数量时,新提交的任务才会由以前创建的线程来执行。
  • maximumPoolSize:最大线程数。如果当前阻塞队列满了,且继续提交任务,则创建新的线程执行任务,前提是当前线程数小于maximumPoolSize。
  • keepAliveTime:线程池维护线程所允许的空闲时间。当线程池中的线程数量大于corePoolSize的时候,如果这时没有新的任务提交,核心线程外的线程不会立即销毁,而是会等待,直到等待的时间超过了keepAliveTime,才会销毁。
  • unit:keepAliveTime的时间单位
  • workQueue:用来保存等待被执行任务的阻塞队列,且任务必须实现Runnable接口,在JDK中提供了如下阻塞队列:
    1、ArrayBlockingQueue:基于数组结构的有界阻塞队列,按FIFO排序任务;
    2、LinkedBlockingQuene:基于链表结构的阻塞队列,按FIFO排序任务,吞吐量通常要高于ArrayBlockQueue;
    3、SynchronousQueue:一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockQueue;
    4、priorityBlockingQueue:具有优先级的无界阻塞队列;
  • threadFactory:它是ThreadFactory类型的变量,用来创建新线程。默认使用Executors.defaultThreadFactory()来创建线程。
  • handler:线程池的饱和策略,当阻塞队列满了,且没有空闲的工作线程,如果继续提交任务,必须采取一种策略处理该任务,线程池提供了4种策略:
    1、AbortPolicy:直接抛出异常,默认策略
    2、CallerRunsPolicy:用调用者所在的线程来执行任务;
    3、DiscardOldestPolicy:丢弃阻塞队列中靠最前的任务,并执行当前任务;
    4、DiscardPolicy:直接丢弃任务;
    上面4中策略都是ThreadPoolExecutor的内部类。也可以根据应用场景实现RejectedExecutionHandler接口,自定义饱和策略;如记录日志或持久化存储不能处理的任务。
    线程池原理:
    在这里插入图片描述
线程
  • 线程的实现方式:继承Thread类,实现Runnable或者是实现Callable接口,通过线程池创建
  • 线程是CPU调度的最小单位,线程模型分为KLT模型和ULT模型,Java线程与OS线程保持1:1的映射关系,也就是说一个java线程也会在操作系统里有一个对应的线程。
线程的生命状态:
  • NEW:新建,初始化
  • RUNNABLE:运行(就绪、运行中)
  • WAITING:等待
  • TIMED_WAITING:超时等待
  • TERMINATED:终结
  • 在这里插入图片描述
协程
  • (纤程,用户级线程),目的是为了追求最大力度的发挥硬件性能和提升软件的速度,协程基本原理是:在某个点挂起当前的任务,并且保存栈信息,去执行另一个任务;等完成或达到某个条件时,再还原原来的栈信息并继续执行(整个过程线程不需要上下文切换)。
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