android 常见对话框写法

1.该效果是当按返回按钮时弹出一个提示,来确保无误操作,采用常见的对话框样式。
\
创建dialog对话框方法代码如下:
01protected void dialog() {
02   AlertDialog.Builder builder = new Builder(Main.this);
03   builder.setMessage(“确认退出吗?”);
04   builder.setTitle(“提示”);
05   builder.setPositiveButton(“确认”, new OnClickListener() {
06   @Override
07   public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
08   dialog.dismiss();
09   Main.this.finish();
10   }
11   });
12   builder.setNegativeButton(“取消”, new OnClickListener() {
13   @Override
14   public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
15   dialog.dismiss();
16   }
17   });
18   builder.create().show();
19   }
在onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法中调用此方法
1public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
2   if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getRepeatCount() == 0) {
3   dialog();
4   }
5   return false;
6   }
2.改变了对话框的图表,添加了三个按钮
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创建dialog的方法代码如下:
01Dialog dialog = new AlertDialog.Builder(this).setIcon(
02   android.R.drawable.btn_star).setTitle(“喜好调查”).setMessage(
03   “你喜欢李连杰的电影吗?”).setPositiveButton(“很喜欢”,
04   new OnClickListener() {
05   @Override
06   public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
07   // TODO Auto-generated method stub
08   Toast.makeText(Main.this, “我很喜欢他的电影。”,
09   Toast.LENGTH_LONG).show();
10   }
11   }).setNegativeButton(“不喜欢”, new OnClickListener() {
12   @Override
13   public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
14   // TODO Auto-generated method stub
15   Toast.makeText(Main.this, “我不喜欢他的电影。”, Toast.LENGTH_LONG)
16   .show();
17   }
18   }).setNeutralButton(“一般”, new OnClickListener() {
19   @Override
20   public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
21   // TODO Auto-generated method stub
22   Toast.makeText(Main.this, “谈不上喜欢不喜欢。”, Toast.LENGTH_LONG)
23   .show();
24   }
25   }).create();
26   dialog.show();
3.信息内容是一个简单的View类型
\
创建dialog方法的代码如下:
1new AlertDialog.Builder(this).setTitle(“请输入”).setIcon(
2   android.R.drawable.ic_dialog_info).setView(
3   new EditText(this)).setPositiveButton(“确定”, null)
4   .setNegativeButton(“取消”, null).show();
4.信息内容是一组单选框
\
创建dialog方法的代码如下:
1new AlertDialog.Builder(this).setTitle(“复选框”).setMultiChoiceItems(
2   new String[] { “Item1”, “Item2” }, null, null)
3   .setPositiveButton(“确定”, null)
4   .setNegativeButton(“取消”, null).show();
5.信息内容是一组多选框
\
创建dialog方法的代码如下:
1new AlertDialog.Builder(this).setTitle(“单选框”).setIcon(
2   android.R.drawable.ic_dialog_info).setSingleChoiceItems(
3   new String[] { “Item1”, “Item2” }, 0,
4   new DialogInterface.OnClickListener() {
5   public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
6   dialog.dismiss();
7   }
8   }).setNegativeButton(“取消”, null).show();
6.信息内容是一组简单列表项
\
创建dialog的方法代码如下:
1new AlertDialog.Builder(this).setTitle(“列表框”).setItems(
2   new String[] { “Item1”, “Item2” }, null).setNegativeButton(
3   “确定”, null).show();
7.信息内容是一个自定义的布局
\
dialog布局文件代码如下:
01
02
03
04    android:layout_height=”wrap_content”android:layout_width=”wrap_content”
05    android:background=”#ffffffff” android:orientation=”horizontal”
06    android:id=”@+id/dialog”>
07
08    android:layout_width=”wrap_content”
09    android:id=”@+id/tvname” android:text=”姓名:” />
10
11    android:layout_width=”wrap_content” android:id=”@+id/etname”android:minWidth=”100dip”/>
12
创建dialog方法的代码如下:
1 LayoutInflater inflater = getLayoutInflater();
2    View layout = inflater.inflate(R.layout.dialog,
3    (ViewGroup) findViewById(R.id.dialog));
4    newAlertDialog.Builder(this).setTitle(“自定义布局”).setView(layout)
5    .setPositiveButton(“确定”, null)
6    .setNegativeButton(“取消”, null).show();

Android 中使用 Socket 进行通讯可以分为服务端和客户端两种角色,下面分别介绍它们的写法: ### 服务端 服务端需要监听一个端口,并在有客户端连接时接受客户端的请求并返回响应。以下是服务端的基本写法: ```java try { // 创建一个 ServerSocket 对象,指定监听的端口号 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888); Log.d("Server", "Server started: " + serverSocket); while (true) { // 接受客户端的连接请求,返回一个 Socket 对象 Socket clientSocket = serverSocket.accept(); Log.d("Server", "Client connected: " + clientSocket); // 从输入流中读取客户端发送的数据 InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream(); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream)); String request = reader.readLine(); // 读取一行数据 // 向输出流中写入响应数据 OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream(); outputStream.write("Hello, client!\n".getBytes()); // 关闭连接 clientSocket.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } ``` ### 客户端 客户端需要连接到服务端指定的端口,并向服务端发送请求并接收响应。以下是客户端的基本写法: ```java try { // 创建一个 Socket 对象,指定服务端的 IP 地址和端口号 Socket socket = new Socket("server-ip-address", 8888); Log.d("Client", "Connected to server: " + socket); // 向输出流中写入请求数据 OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); outputStream.write("Hello, server!\n".getBytes()); // 从输入流中读取服务端的响应数据 InputStream inputStream = socket.getInputStream(); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream)); String response = reader.readLine(); // 读取一行数据 Log.d("Client", "Response from server: " + response); // 关闭连接 socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } ``` 注意,在 Android 中访问网络需要在 AndroidManifest.xml 中声明网络访问权限:`<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />`。
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