STM32学习——uCGUI移植

以下内容大多是网上资源,我只做一些修改和结合,为的是能够方便更多的和我一样的菜鸟们搞懂GUI的移植。

                                                                                                                                                                                                      ----kxr

第一部分:在UCGUI移植之前

在移植之前,首先要了解在网上下的UCGUI 3.98源码的文件结构是。

UCGUI 3.98源码中有三个文件夹:

1)“tool文件夹”是用来使用一些uCgui的上位机程序,基本都是字体和模板查看之类的.

2)“sample文件夹”下面是已经别人帮你写好了很多有用的东西,像跟操作系统有关的GUI_X或者一些模板(后面我们会用到的自己定义的Demo),或者是gui配置.后面再一一详细叙说这个文件夹的功能.

3)“Start文件夹”里面,这是我们最主要的文件夹.里面就包含了uCGUI的源代码,uCGUI的作者把源代码放进vc里面进行编译了(当然,这是用标准C语言写的程序,所以我们可以放在任何C语言平台下编译而不会担心兼容性问题,这个uCGUI在这方面做的算是完美了),所以,我们可以在vc平台下写界面,然后再把代码拷进我们的下位机编译器进行编译,这样子效率就会非常高了。

Start文件夹”目录内容:

Config,配置文件;
GUI/AntiAlias,抗锯齿支持;
GUI/ConvertMono,用于B/W(黑白两色)及灰度显示的色彩转换程序; 
GUI/ConvertColor,用于彩色显示的色彩转换的程序; 
GUI/Core µC/GUI,内核文件; 
GUI/Font,字体文件; 
GUI/LCDDriver,LCD 驱动; 
GUI/Mendev,存储器件支持; 
GUI/Touch,触摸屏支持; 
GUI/Widget,视窗控件库; 
GUI/WM,视窗管理器; 

 

移植uC/GUI主要集中在修改三个头文件和两个C文件:
三个头文件都在\Config下,分别是GUICon.h ,GUITouchConf.h,LCDConf.h ;
两个C文件一个是GUI_X.C(Sample\GUI_X.C),另外一个在GUI\LCDDriver目录下(LCDWin.c)。

第二部分:修改配置文件GUICon.h ,GUITouchConf.h,LCDConf.h

“Start文件夹”里有两个文件夹里的内容,使我们移植所关心的。一个是CONFIG  ,   另一个是\GUI\LCDDriver。

 

在CONFIG文件夹中有三个.h文件,GUIConf.h、

CONFIG:

  配置LCDConf.h文件如下:
         #ifndef LCDCONF_H
#define LCDCONF_H
#define LCD_XSIZE           (160)    //配置TFT的水平分辨率
#define LCD_YSIZE           (128)    //配置TFT的垂直分辨率
#define LCD_CONTROLLER      (54124) //TFT控制器的名称
#define LCD_BITSPERPIXEL    (16)     //每个像素的位数
#define LCD_FIXEDPALETTE    (565)    //调色板格式
#define LCD_SWAP_RB         (0)      //红蓝反色交换
#define LCD_INIT_CONTROLLER()    TFT_Init() ;         //此处需要定义的是你的TFT初始化函数
         #endif /* LCDCONF_H */ 

配置GUIConf.h文件如下:
         #ifndef GUICONF_H
         #define GUICONF_H

#define GUI_OS                  (1)   //多任务
#define GUI_SUPPORT_TOUCH       (0)   //触摸
                      #define GUI_SUPPORT_UNICODE     (1)   //Unicode支持
#define GUI_DEFAULT_FONT         &GUI_Font6x8   //GUI默认字体
#define GUI_ALLOC_SIZE           5000   //动态内存的大小
#define GUI_WINSUPPORT           1   //窗口控件支持
#define GUI_SUPPORT_MEMDEV       1   //支持内存设备
#define GUI_SUPPORT_AA           1   /* Anti aliasing available */

         #endif   /* Avoid multiple inclusion */

配置GUITouchConf.h文件如下:
#ifndef __GUITOUCH_CONF_H
#define __GUITOUCH_CONF_H

#define GUI_TOUCH_SWAP_XY       0
#define GUI_TOUCH_MIRROR_X      0
#define GUI_TOUCH_MIRROR_Y      0

#define GUI_TOUCH_AD_LEFT       3601
#define GUI_TOUCH_AD_RIGHT      393
#define GUI_TOUCH_AD_TOP        273
#define GUI_TOUCH_AD_BOTTOM     3671

#endif /* GUITOUCH_CONF_H */

 

第三部分:修改LCDWin.c

LCDDriver这个文件夹中一共有三个文件分别是:LCDWin、LCDNull.c、LCDDummy.c

在LCD的最基本操作就是在某一个坐标上画点,其他的操作都是画点操作延伸出来的。必须要把画点这个函数连接到uC/GUI的代码里面。连接的函数就在LCDDriver下,我选用LCDWin.c(还有两个文件是LCDNULL.c和LCDDUMMY.c,这三个文件选一个作为驱动程序就可以,都是些模板)

修改这个文件的时候要注意,首先要屏蔽掉第一行的条件编译语句 #if defined(WIN32) && !defined(LCD_SIMCONTROLLER) 和文件的最后一行的#endif  顺便把#endif头上的#else 也干掉。这个文件是针对PC仿真的,不注释掉这几个地方,整个文件都不会被编译的。

分别根据自己的硬件板重写如下函数:
void LCD_L0_DrawPixel(int x, int y) 
void LCD_L0_DrawHLine(int x0, int y,  int x1) 
void LCD_L0_DrawVLine(int x, int y0,  int y1) 
void LCD_L0_FillRect(int x0, int y0, int x1, int y1) 
void LCD_L0_DrawBitmap(int x0, int y0,
                       int xsize, int ysize,
                       int BitsPerPixel, 
                       int BytesPerLine,
                       const U8* pData, int Diff,
                       const LCD_PIXELINDEX* pTrans)
void LCD_L0_SetOrg(int x, int y)
int  LCD_GetErrStat(void) 
void LCD_ClrErrStat(void) 
int  LCD_GetErrCnt (void) 
void LCD_Off(void) {}
void LCD_On(void) {}
int  LCD_L0_Init(void) 
int  LCD_L0_CheckInit(void) 
void LCD_L0_ReInit(void)
unsigned LCD_L0_GetPixelIndex(int x, int y)
void LCD_L0_XorPixel(int x, int y) 
void LCD_L0_SetPixelIndex(int x, int y, int ColorIndex)
void * LCD_L0_GetDevFunc(int Index)

说明:有的函数可以不用修改,可以用它软件的实现,有的则要重写,有的则可以直接返回0,完全有你个人的硬件板所决定。

    
5、修改GUI_X.C(Sample\GUI_X.C)文件,这主要是系统级的函数。
在GUI_X这个文件夹下有3个GUI_X*文件。分别为:GUI_X.c、GUI_X_embOS.c、GUI_X_ucOS.c这3个文件分别对应无操作系统、embOS和ucOS。
分别根据自己的硬件板重写如下函数:
void GUI_X_Init(void) 
void GUI_X_InitOS()
void GUI_X_Unlock()
void GUI_X_Lock()
int GUI_X_GetTime(void)
void GUI_X_Delay(int ms) 
int GUI_X_GetTaskID()
void GUI_X_ExecIdle(void)
void GUI_X_UpdateScreen()
void GUI_X_Log     (const char *s) { GUI_USE_PARA(s); }
void GUI_X_Warn    (const char *s) { GUI_USE_PARA(s); }
void GUI_X_ErrorOut(const char *s) { GUI_USE_PARA(s); }
    
说明:有的函数可以不用修改,可以用它软件的实现,有的则要重写,有的则可以直接返回0,完全有你个人的系统所决定。

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最近在弄ucGUI移植,网上搜了不少资料,也问了同学,总算把简单的一个程序弄好了,现在跟大家分享下心得。该程序是直接用的原子大哥的TFTLCD显示的例子,直接拿过来移植的。所用到的是原子大哥TFTLCD例子(库函数版本)和ucGUI3.90源码。 建工程就不说了,附件里有,相信大家也看到别人建的工程了,下面直接说重点。 由于ucGUI移植笔记内容太多,就介绍其中几点(具体的还需看附件内容): 1. 如果LCD驱动文件是lcd.c和lcd.h,最好改为别的名字,比如ili93xx.c和ili93xx.h。然后还要把LCD_Init()初始化函数改为LCDx_Init(); 2. 需要改的地方: A. LCDConf.h中按照下面的图就行,其余的可以删除掉,注意红框中是刚刚改过的LCD初始化函数,改为刚刚更改的初始化函数就行。 B.接下来事GUIConf.h中的设置,目前只是用到简单的一个现实函数,多以就全部设为0 C. 这个是LCD驱动函数的修改,这三个最好改红框选中的文件。 接下来就是更改的第一块,首先的把第1部所更改的相应的LCD底层函数的头文件加进来,不然ucGUI没办法正常工作。然后就是第二个红框给为自己的驱动芯片型号。 再就是第二块,找到画蓝线的两个函数,用方框里的函数取代,如果是用原子大哥的,第一个函数必须要用快速画点函数,因为函数参数里有颜色这个参数,画点函数没有,如果是别的程序,也是一样,加入画点函数就行,但必须要有颜色的参数。第二个函数就是读取某点的颜色值的函数,加进来就行,我这儿直接就用了原子大哥的程序。 3. 最后修改主函数 有人纳闷了,为什么把LCD初始化函数 给注释掉了,没关系,在前面 文件中不是有个宏定义嘛 这个宏定义已经在 这个文件中调用,见下图哦 还有一项特别注意的,如果你用原子大哥的LCD初始化函数,移植完后,你会发现你的屏幕先白屏一下之后就马上黑屏,而且后面无论设置什么颜色都是这样的情况。在调用GUI_Init()的时候,这个函数会进入LCD_Init(),然后再LCD_Init()函数里面有这样的语句 #if (GUI_DEFAULT_BKCOLOR != GUI_INVALID_COLOR) /* Clear video memory */ LCD_SetDrawMode(GUI_DRAWMODE_REV); LCD_FillRect(0,0, GUI_XMAX, GUI_YMAX); LCD_SetDrawMode(0); #endif 这句#if (GUI_DEFAULT_BKCOLOR != GUI_INVALID_COLOR)里面的GUI_DEFAULT_BKCOLOR 初值是OXFFFF, GUI_INVALID_COLOR 初值也是0XFFFF,而原子哥的初始化函数最后有一句LCD_Clear(WHITE);这样就把 GUI_INVALID_COLOR 的值设置成了0X0000;导致调用了下面的三个函数。从而出现上面的问题。只要把 原子哥 的初始化函数LCD_Clear(WHITE); 注释掉就不会错了,小问题大错误。这是引用的hua290565456的帖子里的话,觉得很有用,就粘贴过来了。 这就是一个基本的ucGUI移植。该笔记放在附件了,有工程和源码,还有此贴的word文档。

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